Charakter: Savarin Falkner
| Rasse: | Mensch | |||
| Augenfarbe: | grau | Größe: | 175 cm | |
| Haarfarbe: | schwarz | Gewicht: | 70 kg |
Wer ist Savarin Falkner?
Savarin ist der Sohn eines tiefwasserschen Händlers, und weilt seit etwa einem Jahrzehnt in der Hochwaldregion.
Mit Städten scheint er besser zurecht zu kommen, als die meisten anderen Waldbewohner, was sich mit seiner Herkunft aus einer Metropole erklären lässt. In der Regel tritt er anderen gegenüber freundlich und hilfsbereit auf.
Beschreibung

Savarin wirkt trotz der schlanken, nicht besonders großen Gestalt gut in Form. Die Bewegungen sind sicher und energisch, die Haut vom Leben im Freien gebräunt.
Die Haare sind einigermaßen kurz gehalten und kräuseln sich an den Spitzen leicht. Würde er sie weiter wachsen lassen, so kann man vermuten, würde Savarin gelocktes Haar tragen.
Der Blick der grauen Augen wirkt, auch wenn sie etwas tiefer in den Höhlen liegen, gelassen und freundlich.
Was man über Savarin Falkner wissen kann
| Allgemein bekannt: |
Savarin ist in Wildnis von Nachtjagd bis Hochwaldrand zu finden. Seinen Unterhalt verdient er mit der Jagd und dem Sammeln von Kräutern. Der Keiler Giso, der ihn oft begleitet, ist dabei als Spürschwein nicht nur bei der Suche nach Jagdbeute eine Hilfe, sondern auch ein mittlerweile erfahrenes Trüffelschwein. Außerdem bietet Savarin auch seine Dienste als Wildnisführer und Spurensucher an. |
| Wenn man nachforscht: |
Hört man sich genauer um, so erfährt man, dass Savarin ein Sprössling des Grünen Regenten ist, in der Vergangenheit aber nicht immer mit ihm einer Meinung war, welche Gefahren man vor allem bekämpfen sollte. Savarin scheint sich dem Schutz des Seelagers, vor allem aber auchdem Kampf gegen Orlbars verschrieben zu haben und nahm im zuge dessen bereits an vielen Expeditionen Lautwassers und der Waldbewohner zum Krater und auch hinein teil. Gräbt man noch etwas tiefer, so ist zu erfahren, dass Savarin früher etwas weiter im Westen im Dorf Zelbross lebte und dort eine Weile Bürgermeister gewesen sein soll. Ein Umstand, der ihn, darauf angesprochen, für gewöhnlich eher brummig reagieren lässt. |
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Savarin Falkners Tagesablauf:
Einen festen Tagesablauf hat Savarin nicht. Für gewöhnlich lässt er sich einfach treiben und zieht mit dem Wind herum.
Wenn man Savarin sucht, kann man am Seelager oder in der Nachtjagd am Abend mit der einsetzenden Dunkelheit Glück haben.
| Spieler Savarin Falkners ist: | Duvanor |