Der Schillernde Schacht - Ein Forschungsbericht

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Titel Der Schillernde Schacht - Ein Forschungsbericht
Autor Aunra Ssapqualyn
Jahr 6364 Jahre nach Gründung Sshamath
Sprache Elfisch (Dunkelelfische Ausprägung)
Status Einzelne Pergamentseiten
Zugang/Nachweis Hort des Wissens?; verschlossen
Arkaner Zirkel; verschlossen

1.  Beschreibung

Es handelt sich bei dem zu untersuchenden Objekt um einen künstlich und mit Werkzeug angelegten Schacht in die Tiefe nahe des Minenlagers der Duergar. Besagter Schacht wir von bunten Nebel verdeckt und umwabert. Die zu beobachtenden Färbungen sind Rot, Organge, Gelb, Grün, Blau, Indigo und Violett.

2.  Annahmen & Gerüchte

Der schillernde Schacht wird von niederen Kreaturen als eine Art Heiligtum verehrt. Die Duergar patrouillieren die Gängen und scheuchen Interessenten an dem Gebilde hinfort. Ob jene von den Geheimnissen Kenntnis besitzen, die jene Barriere offenbar verbirgt, ist unbekannt.

3.  Selbstgewonnene Erkenntnisse

Beobachtung 1

Ein Stein kommt ins Rollen, er vergeht in Feuer, dann in einer grünlichen Substanz, die ihn umhüllt, dann trifft ihn ein bläuliches Licht. Am Ende verschwindet er gänzlich aus dem Blick ohne in der Tiefe ein Geräusch zu verursachen.

Beobachtung 2, 1. Schlussfolgerung

Die magische Analyse mittels mächtiger Hellsichtmagie (Mächtiger Arkaner Blick?) offenbart eine These achten Kalkulationsgrades als Ursprung für die schillernde Farbenpracht der Nebel. Jene These umfasst eine chaotische und ständig in Bewegung befindliche stufenweise Anordnung unterschiedlicher Manifestationen. Dieser Umstand macht es unmöglich ihn temporär mittels eines Antimagischen Feldes aufzuheben, da die Antimagie stets feste Strukturen in ihren Negativ benötigt um wirsam zu sein. Ebenso erweist sich ein Bannspruch als gänzlich ungeeignet.

Eine mühselige Methode ist offenbar geworden, die eine Aufhebung der Farben und ihrer assoziierten Manifestationen nacheinander vorsieht. Die Reihenfolge begibt sich wie folgt:

FarbeZuweisungManifestationAufhebende These
Rot1Hält alle Arten von Waffen auf, Erlittene Verwundung: FeuerKältekegel?
Orange2Hält alle Arten von magischen Waffen auf, Erlittene Verwundung: SäureWindstoß?
Gelb3Hält Gift, Gase und Versteinerungen zurück, Erlittene Verwundung: BlitzAuflösung
Grün4Hält Odemwaffen ab, Erlittene Verwundung: Tödliches GiftDurchgang
Blau5Hält Hellsichtmagie und mentale Beeinflussung ab, Erlittener Schaden: VersteinerungMagisches Geschoss
Indigo6Hält Zauber ab, Erlittener Effekt: WahnsinnTageslicht
Violet7Energiefeld, das alle Objekte und Effekte aufhebt, Erlittener Effekt: Verschwinden vermutlich auf eine andere EbeneMagie bannen

Markiert Effekte, welche nur beschrieben und nicht bewiesen sind.


Autor: Revenge