Alles auf einen Blick

1.  Vorwort

Dieser Artikel gibt einen Überblick über die Eigenheiten der Hochwaldallianz. Diese werden bewusst knapp beschrieben, um schnell einen Gesamteindruck vermitteln zu können.

2.  Allgemeines

2.1  Setting & Rollenspiel

Wir verstehen uns als Rollenspielserver, bei dem besonders großer Wert auf eine stimmige Spielwelt gelegt wird. Wir stützen uns dabei auf den Hintergrund der Vergessenen Reiche. Neben klassischen Abenteurern sind bei uns auch Handwerker und weniger heldenhafte Charaktere spielbar.
Wir legen viel Wert darauf, dass Spieler durch aktives Rollenspiel und Engagement die Spielwelt maßgeblich mitgestalten könne, z.B. durch entsprechend einflussreiche Spielerposten.

2.2  Technik

NWN² (Version 1.23) und die Erweiterungen Mask of the Betrayer sowie Storm of Zehir sind zwingend erforderlich. Solltet ihr sie nicht besitzen, könnt ihr sie zum Beispiel über unser Amazon.de Partnerprogramm bekommen. Außerdem sind einige zusätzliche Dateien nötig.

2.3  Anmeldung

Sogenannte Schnuppercharaktere bis Stufe 4 ohne Anmeldung, mit eingeschränkter Klassen- und Rassenwahl. (Details)
Darüber hinaus muss jede Klasse im Reviewsystem angemeldet werden, bevor sie gespielt werden kann. (Details)

2.4  Slot-Beschränkung

Maximal 4 Charaktere pro Spieler.

2.5  EP-System

Neue Charaktere starten auf Stufe 2. Das Stufenmaximum ist 14, außerdem gibt es ein klassenabhängiges Tageslimit an EP. (Details)

2.6  Todes-System

Respawn in naheliegendem, ungefährlichen Gebiet. Je nach Art des Todes erhält der Charakter negative Stufen für eine bestimmte Zeit. Kein Verlust von EP, Gold oder Ausrüstung. (Details)
Kein RP-Tod ohne Einverständnis des Spielers.

2.7  Goldfluss

Relativ geringes Loot von Monstern. Geregelte Verdienstmöglichkeiten durch dialoggesteuertes Ausüben von Berufen, ohne Möglichkeit des Farmings/Power-Gamings. Goldflusssystem zur Verhinderung von Inflation. (Details)

3.  Zusätzlicher Content

3.1  Klassen

Es gibt folgende zusätzliche Klassen:

3.2  Fertigkeiten

3.3  Modelle

  • Köpfe
  • Frisuren
  • Kleidung
  • Rüstungen
  • Waffen

4.  Sonstiges

4.1  Individuelles Design von Gegenständen

Völlige Gestaltungsfreiheit beim Erstellen von Kleidung, Rüstungen, Waffen, Schilden etc. anhand eines speziellen GUIs im Spiel für jeden Charakter, unabhängig von Handwerk o.ä. (Details)

4.2  Berufssystem

Gold und EP durch das Dialogsystem für Berufe. Verdienst ist abhängig von Berufssfertigkeit und rollenspielerische Errungenschaften (abgebildet durch von der Spielleitung vergebene Berufslevel). (Details)

4.3  Alternative EP-Systeme

Neben EP durch Kampf gegen Monster, kann durch Duellieren (mit Mitspielern), Zielschießen, Studieren und Ausüben von Berufe Erfahrung sammeln.

4.4  Fortbewegungssystem

Anwendungsmöglichkeiten für die neuen Bewegungsfertigkeiten (Balancieren, Klettern, Schwimmen, Springen) im Spiel. (Details)

4.5  Banksystem

Persistente Speicherung jeglicher Gegenstände in jedem frei zugänglichen Truhensystem.

4.6  Spielergilden

Nach unserem Gildenkonzept kann sich jede Gruppierung prinzipiell alles im Rollenspiel erspielen.
Für sogenannte offizielle, also OOC angemeldete Gilden gibt es einige OOC Privilegien.


Dieser Inhalt ist ein offizieller Inhalt der Hochwaldallianz.
Er wurde von der Spielleitung verfasst und ist vor Bearbeitung durch ein Passwort geschützt.