RP- und Emote-Zauber

Für ein stimmungsvolleres Rollenspiel empfiehlt es sich Zauber die in der Engine vorhanden sind auch richtig auszuspielen. Je nach Klasse also die Verwendung von Worten, Gesten und Komponenten in das Rollenspiel einzubinden.

Es sind ausschließlich Zauber erlaubt, die den Regeln von D&D (3.5) entsprechen. Diese müssen regelkonform mit allen Auswirkungen ausgespielt werden. Alle Zauber die sich nicht in der Engine wiederfinden benötigen die Zustimmung aller Beteiligten. Poweremotes sind strikt untersagt. Gerade in Konfliktsituationen ist keiner dazu verpflichtet auf Zauber die sich nicht in der Engine finden einzugehen.

Auch die Zauber, die sich nicht in der Engine wiederfinden müssen im RP angeeignet und entsprechend bezahlt werden. Einem Magier stehen dabei die vielfältigsten Möglichkeiten offen. Informationen hierzu findet ihr hier.

Um einen RP Zauber beim Stufenaufstieg zu erlangen, solltet ihr euch mit eurem jeweiligen Gebiets-SL absprechen. Diese Absprache beruht darauf welcher Engine-Zauber bei der Zauberauswahl welchen RP-Zauber ersetzt. Dieser ersetzende Engine-Zauber sollte vom Zauberwirker stets vorbereitet sein, will er den RP Zauber anwenden.

Zauber des Grades 0 können freier in das Rollenspiel integriert werden, wobei ein Magiewirker höherer Zauberstufe sich hier mehr erlauben kann. Ebenso kann sich ein Magiewirker mit einer Spezialisierung auf eine bestimmte Zauberschule auf diesem Gebiet mehr herausnehmen als ein Arkanist ohne solche Spezialisierung. Jedoch gelten auch hier die vollen Regeln der Zauber.


Autoren: Worlan, revenge