Goldflusssystem

Goldflusssystem

Um der Inflation des Goldwertes vorzubeugen, gibt es auf der Hochwaldallianz ein bestimmtes Goldflusssystem, mit welchem verhindert wird, dass Spielercharaktere durch Monsterloot große Reichtümer anschaffen können.
Der Monsterloot wird insgesamt recht gering ausfallen, statt dessen können sich die Charaktere ihr Gold durch das Ausüben von Berufen, das Bekleiden von Spielerposten? und im Rollenspiel selbst (Aufträge von anderen SC, Bestechungen, Kopfgelder,...) verdienen.

Im Groben funktioniert das System so, dass das gesamte Gold, welches die Monster auf dem Server besitzen, von der Anzahl der aktiv spielenden Spielercharaktere, sowie von der bereits in deren Besitz befindlichen Goldmenge abhängt. Das Monsterloot ändert sich also dynamisch. So kann es passieren, dass ein Ork vor 2 Wochen noch im Schnitt 10 Goldmünzen fallen läßt, heute aber nur noch 7 Goldmünzen.
Damit dieses System funktioniert, muss natürlich dafür gesorgt werden, dass Spielercharaktere, die über einen längeren Zeitraum nicht bespielt werden, ausgeklammert werden. Ein Charakter, der mehr als 60 Tage nicht auf dem Server einloggt, wird daher im System als inaktiv? eingestuft.
Natürlich kann der Charakter zu einem bleibigen Zeitpunkt weitergespielt werden, ohne dass er wieder explizit freigeschaltet werden muss. Ihr könnt mit dem Charakter ganz normal einloggen und ihn damit wieder aktivieren. Dabei wird dem Charakter allerdings 50% seines Goldes genommen.
Dies verhindert, dass sehr reiche Charaktere das System auf einen Schlag so beeinflussen, dass das Monsterloot drastisch sinkt.


Dieser Inhalt ist ein offizieller Inhalt der Hochwaldallianz. Er wurde von der Spielleitung verfasst und ist vor Bearbeitung durch Spieler mit einem Passwort geschützt.