In sieben Schritten zur Hochwaldallianz

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Ist der Charakter erfolgreich angemeldet und erstellt, dann beginnt das Leben des Charakters. Und wie ein Leben als Heldin oder Held numal ist, gibt es einige Stationen, die einfach dazugehören. Geburt, Gold raffen und ausgeben, Reisen und Wandern, Handeln und Lernen - und auch Sterben. Im Folgenden einige Worte zum Start ins Heldenleben.

Geburt
Der Startraum
Neue Charaktere werden im Startraum "geboren". Dieser Raum ist nicht für Rollenspiel gedacht, sondern ist eine Art "interaktiver Wegweiser". Man hat dort Zugriff zur Weltkarte, über die man die wichtigsten Karten der Spielzentren erreichen kann. Es gibt weiterhin einen direkten Eingang in das Unterreich, sowie den Herrn Aumbauer mit einem Zugang zum RAUM.
Ausrüsten
Der RAUM
Helden brauchen angemessene Ausrüstung! Der RAUM ist wie der Startraum ein reines OOC-Gebiet und dient der Ausstattung der Charaktere. Man erreicht ihn vom Startraum aus, indem man bei Herrn Aumbauer in den Unterstand geht und im HAAM (siehe unten) den Button "RAUM" anklickt. Im RAUM hat man die Möglichkeit Kleidung, Waffen, Schilde, Rüstungen und Accessoires nach eigenen Wünschen zusammenzustellen. Den RAUM kann man auch von allen Spielzentren aus betreten, zumeist in der Nähe vom "Händler von weit her" oder bei Märkten.
Wandern
Die Weltkarte
Das Reisen über große Distanzen und zwischen den Spielzentren wird über eine Weltkarte abgewickelt, wie man sie auch schon aus der Neverwinter Nights 2 Singleplayerkampagne kennt. Die einzelnen Regionen haben verschiedene Anreisepunkte, die rechts aufgelistet erscheinen. In den Gebieten erkennt man die Weltkartenübergänge durch die blauen Kompassrosen. Nicht alle Gebiete können über die Weltkarte unmittelbar erreicht werden. Manchmal sind lange, beschwerliche Wege erforderlich, die man erst erkunden muss. - Man muss bedenken, dass die Weltkarte zwar schnelle "Sprünge" im Spielgebiet ermöglicht, aber im Rollenspiel natürlich Reisewege anfallen, die man auch ins Spiel einbinden sollte.
Dinge tun
Das HAAM
Das "Hochwaldallianz-Aktionsmenü" bietet umfangreiche Zusatzfunktionen für das Spiel. Die wichtigsten sind das Rasten, der Trainingsmodus, die RP-Bereitschaftsanzeige und der Zugang zum RAUM (der nur in bestimmten Bereichen zugänglich ist, wie zum Beispiel bei Herrn Aumbauer im Startraum oder an Marktplätzen). Das HAAM bietet noch zahlreiche weitere Funktionen.
Dazulernen
Das EP-System
Erfahrungspunkte werden auf der Hochwaldallianz dynamisch berechnet und begrenzt. Zudem gewinnt ein Charakter nicht nur durch das Erschlagen von Monstern seine Erfahrung, sondern er kann dies ebenso durch Studium in Bibliotheken, durch das Berufs- und Handwerkssystem oder den Trainingskampf mit anderen Charakteren tun.
Sterben
Das Todessystem
Der Tod auf der Hochwaldallianz kostet nicht unbedingt das Leben. Man unterscheidet zwischen "Engine-Tod" und "RP-Tod". Für den Engine-Tod besteht ein besonderes Sanktionssystem, das einen zwar zum umsichtigen Spiel zwingt aber Frustration im Falle eines unterschätzten Gegners gering hält. Zum Thema RP-Tod siehe auch: Wiederbelebung.

Mit diesem Rahmen kann man ersteinmal loslegen. Es dauert eine Weile, bis man sich als Neueinsteiger an die Art und Weise des Chars gewöhnt hat und seine Charaktere befriedigend darstellen kann. Imitation ist hier sehr hilfreich. Einfach die Welt erkunden und schon rasch bekommt man ein Gefühl dafür, wo man andere Charaktere treffen kann und wie man interagiert. Kommunikation und Interaktion findet auch ausserhalb des konkreten Spiels statt. Davon handelt der nächste Schritt.


Autor: Letos