Dialogsystem für Berufe
| Übersicht |
| 1. Vorstellung |
| 2. Was sind die Voraussetzungen? |
| 3. Wie funktioniert das nun? |
| 4. Was bekommt man dafür? |
| 5. Wie funktioniert das nun genau? |
1. Vorstellung 
Im Gegensatz zu Charakteren mit einem Handwerk können Charaktere mit einem Beruf keine in der Engine vorhandenen Gegenstände herstellen.
Sie bekommen Gold und Erfahrungspunkte indem das hier vorgestellte Dialogsystem benutzt wird.
2. Was sind die Voraussetzungen? 
Voraussetzung ist ein Berufslevel von mindestens 1 in einem Beruf.
Außerdem muss der Charakter für diesen Beruf noch mindestens eine Anwendung übrig haben. Jeden Tag erhöht sich die Anzahl übriger Anwendungen um 1.
Die Erhöhung findet beim Login statt. War der Charakter für längere Zeit nicht eingeloggt, bekommt er dennoch Anwendungen für diese Tage gutgeschrieben, dabei aber maximal 14.
Die Aktualisierung erfolgt immer um 00:00 Uhr.
- Beispiel 1:
- Beispiel 2:
Achtung - bei einem Stufenaufstieg des Charakters gehen alle übrigen Anwendungen verloren! Dies beugt dem Abuse vor, dass man sich Anwendungen niedriger Berufslevel aufspart, um diese dann bei höherem Berufslevel zugunsten höheren Lohnes zu benutzen.
3. Wie funktioniert das nun? 
Im HA-Aktionsmenü ist ein Button Beruf zu finden. Über diesen startet ihr den Dialog, worauf die Berufe angezeigt werden, für welche die Voraussetzungen erfüllt sind.
Im Laufe des Dialogs werden 3 Fragen zur Arbeitsweise des Charakters gestellt. Es sollte mit Bedacht geantwortet werden - es handelt sich hier keinesfalls um Worthülsen! Die Antworten haben entsprechende Auswirkungen auf die Ergebnisse der Anwendung.
Nachdem die Fragen beantwortet wurden, erhält man die Nachricht über Erfolg oder Misserfolg der Anwendung und wird entsprechend belohnt.
4. Was bekommt man dafür? 
Bei einem Erfolg erhält der Charakter Erfahrungspunkte und Gold. Bei einem Misserfolg erhält er kein Gold, allerdings noch 50% der Erfahrungspunkte, die er bei einem Erfolg bekommen hätte.
Der Grundwert des Lohnes hängt vom Berufslevel des Charakters und vom Beruf selbst ab - vergleiche hierzu die Lohnfaktoren der jeweligen Berufe.
Es gibt allerdings eine Begrenzung durch Charakterstufen. Um auf einer bestimmten Stufe noch EP zu bekommen, muss ein bestimmtes Berufslevel gegeben sein:
- Stufe 9 benötigt Berufslevel 2
- Stufe 11 benötigt Berufslevel 3
- Stufe 13 benötigt Berufslevel 4
5. Wie funktioniert das nun genau? 
Dieser Abschnitt kann getrost überlesen werden - er gibt für Interessierte nur ein paar genauere Einblicke in die Zahlenwerte hinter dem System.
Der Grundlohn pro Anwendung ist:
- Berufslevel 1: 2 Goldmünzen
- Berufslevel 2: 5 Goldmünzen
- Berufslevel 3: 10 Goldmünzen
- Berufslevel 4: 15 Goldmünzen
Dieser Grundbetrag wird noch mit dem Lohnfaktor des entsprechenden Berufes multipliziert. Außerdem gibt es noch einen geringen Bonus für den Rang in der entsprechenden Berufsfertigkeit.
Der Grundbetrag an Erfahrung ist 100 EP pro Anwendung, wenn der Charakter keine Bürgerlicher Stufen hat.
Ein reiner Bürgerlicher hat einen Grundbetrag von 300 EP pro Anwendung. Bei Multiclass-Charakteren wird hier interpoliert, das bedeutet folgendes:
- Beispiel 1:
Der Grundbetrag ist 150 EP.
- Beispiel 2:
Der Grundbetrag ist 200 EP.
- Beispiel 3:
Der Grundbetrag ist 250 EP.
Natürlich werden wir an dieser Stelle nicht auf die genaue Funktionsweise der Dialoge eingehen. Prinzipiell funktioniert der Dialog aber wie folgt:
Aus den 3 gegebenen Antworten wird eine Erfolgswahrscheinlichkeit, sowie jeweils ein Modifikator für den Lohn und die Erfahrungspunkte berechnet.
Man erkauft sich eine höhere Erfolgswahrscheinlichkeit also zum Beispiel durch einen niedrigeren Gewinn. Oder man erkauft sich einen höheren Gewinn durch geringere Erfahrung.
Die Parameter sind für jeden Beruf natürlich völlig unterschiedlich, d.h. es gibt in den Dialogen kein Muster, das für alle Berufe identisch ist.
Es werden hier teilweise auch versteckte Würfe auf Fertigkeiten vorgenommen. Primär sind dies natürlich die jeweiligen Berufsfertigkeiten, aber für einen Händler, der seinen Gewinn mit Lug und Trug erhöhen will, ist beispielsweise auch die Fertigkeit Bluffen interessant.

Dieser Inhalt ist ein offizieller Inhalt der Hochwaldallianz. Er wurde von der Spielleitung verfasst und ist vor Bearbeitung durch Spieler mit einem Passwort geschützt.