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1. Maßgabe zur Teleportation
Der Zauber Teleport ist auf der Hochwaldallianz verglichen mit den Möglichkeiten, die die Orginalversion in D&D bietet, nur mit Einschränkungen nutzbar. Um diese Einschränkungen im Rollenspiel nicht unlogisch erscheinen zu lassen, wird eine gesonderte Regelung getroffen. Die Teleportation funktioniert nur an Orten, die durch die Ätherebene im Spiel auch erreichbar sind. Das bedeutet, dass andere Orte durch diesen Zauber nicht erreicht werden können und die Sprungpunkte in der Engine damit für Teleportationen bindend sind. Im Spiel stellt es sich so dar, dass sobald man den Zauber Teleporation wirkt, man den Bereich der Ätherebene betritt und von dort aus Zugriff auf die Weltkarte unserer Spielwelt hat. Alle dort aufgeführten Sprungpunkte können nun durch Teleportation erreicht werden, alle anderen im RP womöglich anvisierten Ziele nicht.
2. Arkaner Nexus
Portale können aufgrund der Maximalstufe von 14 auf der Hochwaldallianz von Spielercharakteren nicht erschaffen werden, da hierzu eine Zauberstufe von 17 notwendig ist. Als Alternative und da wir den Zauber Teleport so stark einschränken mussten, haben wir uns dazu entschlossen eine Sonderform der Portale, den Arkanen Nexus, anzubieten.
2.1 Grundsätzliches
Ein Arkaner Nexus ist ein Portal, das über den Zauber Teleport erreicht werden kann. Es soll vor allem für das Eigenheim oder auch für Gildengebäude genutzt werden.
2.2 Erschaffung
Die Erschaffung eines Arkanen Nexus erfordert eine Materialkomponente und die Fähigkeit den Zauber Teleport wirken zu können.
Will der eigene Charakter einen Arkanen Nexus erschaffen, ist es notwendig sich mit dem Spielgebietsbetreuer abzusprechen. Der Nexus muss darüber hinaus durch einen Techniker auf die entsprechende Karte gesetzen werden. Um diese Zeit zu überbrücken, kann im Rollenspiel beispielsweise ein Erschaffungsritual ausgespielt werden.
2.3 Charakteristika
Ein Arkaner Nexus besitzt für gewöhnlich die Form einer zweidimensionalen, unsichtbaren Scheibe mit einem Durchmesser von etwa 4,5 m. Andere Formen sind ebenso möglich. Zumeist wird der Nexus von einem sichtbaren Rahmen begrenzt.
2.4 Formen des Arkanen Nexus
Geschützter Nexus:
Die Kosten betragen 2500 Goldmünzen (d.h. 250000 Kupfer). Im Rollenspiel ist eine Materialkomponente in Form eines Rubins oder eines Saphirs im Wert von 2500 Goldmünzen zu beschaffen. Die Teleportation an diesen Nexus ist nur mit einem Schlüsselgegenstand möglich. Diese Option steht nur für Karten zur Verfügung, die bereits über eine Sicherung gegen unerlaubte Teleportation verfügen.
Gewöhnlicher Nexus:
Die Kosten betragen 1000 Goldmünzen (d.h. 100000 Kupfer). Im Rollenspiel ist eine Materialkomponente in Form eines Smaragds oder Feueropals im Wert von 1000 Goldmünzen zu beschaffen. Die Teleportation ist mit einem Schlüsselgegenstand, jedoch auch durch SL Support möglich.
Ungesicherter Nexus:
Die Kosten betragen 500 Goldmünzen (d.h. 50000 Kupfer). Im Rollenspiel ist es notwendig eine Materialkomponente in Form einer schwarzen Perle oder eines Topaz im Wert von 500 Goldmünzen zu beschaffen. Die Teleportation ist mit einem Schlüsselgegenstand und durch SL Support möglich. Der Sprungpunkt kann jedoch auch bei einem Teleportationsfehlschlag zufällig erreicht werden.
2.5 Zusammenfassung
| Art | Materialkomponente | Kosten* |
| Geschützter Nexus | Rubin oder Saphir | 2500 |
| Gewöhnlicher Nexus | Smaragd oder Feueropal | 1000 |
| Ungesicherter Nexus | Schwarze Perle oder Topaz | 500 |
*Kosten in Goldmünzen = Kupfer mal 100
Dieser Inhalt ist ein offizieller Inhalt der Hochwaldallianz.
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