Hausregel: Permanenz

Grundsätzliches

Der Zauber Permanenz verlängert die Wirkungsdauer von bestimmten anderen Zauber, so dass sie permanent auf einer Kreatur, einem Gegenstand oder einem ganze Bereich wirken. Um einen Zauber permanent zu machen, muss in Abhängigkeit vom Zauber, eine bestimmte Zauberstufe erreicht werden. Zudem ist für jeden permanent gemachten Zauber ein Betrag in Gold fällig, der im Rollenspiel die Aufwendungen für Komponenten darstellt. Eine Zahlung in Erfahrungspunkten, wie es D&D 3.5 vorsieht, ist auf der Hochwaldallianz nicht möglich.

Da wir in der Spielengine von Neverwinter Nights 2 keine Möglichkeiten haben diese tatsächlich Regeln umzusetzen, können die aufgeführten Effekte zwar von Spielercharakteren genutzt werden, es sollte jedoch stets ein Gebietsbetreuer zur Absprache hinzugezogen werden.

Permanenz auf Kreaturen

Es ist generell nicht möglich Zauber auf einer Kreatur permanent zu machen. Die einzige Ausnahme, die die Hausregel vorsieht, ist die Veränderung des Aussehens eines Charakters durch Illusionszauber. Dieser Effekt kann jedoch von dem Zauber Wahrer Blick? durchdrungen und mittels Magie bannen aufgehoben werden.

Permanenz auf Gegenständen

Gegenstände können mit verschiedenen Zauber belegt werden, die permanent auf ihnen wirken. Beispiele:

ZauberCasterstufeKosten*
Magischer Mund?102000
Unsichtbarkeit102000
Gegenstand schrumpfen?113000
Schutz vor Energien113000,**
Gegenstände beleben?146000

*Kosten in Goldmünzen = Kupfer mal 100
**hier wurden die Kosten angepasst, siehe Permanenz auf Gebäuden

Permanenz in Bereichen

Bereiche können mit verschiedenen Zaubern belegt werdem, die permanent in ihnen wirken.

ZauberCasterstufeKosten*
Alarm?91000
Geisterhaftes Geräusch91000
Tanzende Lichter91000
Magischer Mund?102000
Netz?102000
Schutzkreis gegen Gesinnung113000,**
Stinkende Wolke?113000
Windstoß?113000
Fester Nebel?124000
Feuerwand?124000
Energiewand?135000

*Kosten in Goldmünzen = Kupfer mal 100
**hier wurden die Kosten angepasst, siehe Permanenz auf Gebäuden

Permanenz auf Gebäuden

Es ist möglich Gebäude oder Bereiche vor verschiedenen Einflüssen dauerhaft zu schützen. Für diesen Schutz haben wir gesonderte Preise festgelegt. Die Kosten sind in Goldmünzen zu verstehen (Kupfermünzen mal 100) und gelten pro Tile. Aus technischen Gründen kann immer nur ein gesamter Innenbereich mit dem Effekt belegt werden. Die Kosten richten sich demnach nach der Größe der Innenkarte.

Der Schutz gegen Teleportation, worunter die Zauber Baumweg, Dimensionstür, Pflanzentor und Teleport, sowie entsprechende Klassenfähigkeiten zählen, kann in der Engine umgesetzt werden, während alles weitere in der Engine nicht sichtbar ist.

EffektZauberCasterstufeKosten*
Unsichtbarer DienerUnauffälliger Diener?950
Magischer BrandschutzSchutz vor Energien11150
Schutz gg. ExternareSchutzkreis gegen Gesinnung11150
Schutz gg. TeleportDimensionaler Anker12200
Schutz gg. AusspähungHeilgtum des Magiers?13300

*Kosten in Goldmünzen = Kupfer mal 100


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