Todessystem

Es gibt auf der HA² grundsätzlich drei verschiedene Arten, wie ein Spielercharakter zu Tode kommen kann: durch PvM (Player vs. Monster), PvP? (Player vs. Player) und durch einen expliziten Todesstoss. Bei Engine Tod erleidet der Spielercharakter einen Stufenverlust? über eine bestimmte Zeitspanne. Die Anzahl der verlorenen Stufen und die Dauer des Abzugs hängt von der Art des Todes ab.

  1. PvM: Der Spielercharakter erleidet einen Stufenverlust von 1 Stufe für 24 Stunden. Dies greift nur für Spielecharaktere ab Stufe 5.
  2. PvP: Der Spielercharakter erleidet einen Stufenverlust von 2 Stufen für 72 Stunden. Dies greift nur für Spielecharaktere ab Stufe 5.
  3. Todesstoß: Der Spielercharakter erleidet einen Stufenverlust von 4 Stufen für zusätzliche 72 Stunden. Dies greift nur für Spielercharaktere ab Stufe 8.

Dabei ist der Stufenverlust kumulativ, d.h. die Abzüge addieren sich auf.
Die Zeitdauer wird mit jedem neuen Stufenverlust neu gesetzt, sofern die Dauer des neuen Stufenverlusts die Restdauer des alten Stufenverlusts übersteigt.
Hat z.B. ein Spielercharakter (wegen PvM) einen Stufenverlust von 1 Stufe für eine Restdauer von 10 Stunden, und erliegt er einem Tod im PvP (ohne Todesstoß), erleidet er einen Stufenverlust von 3 Stufen für 72 Stunden.

Durch einen solchen Stufenverlust kann ein Charakter niemals unter Stufe 4 sinken. Hat z.B. ein Charakter Level 5 und erliegt er einem Tod im PvP, verliert er lediglich 1 Stufe.

Der Stufenverlust wird aufgehoben, wenn die Zeitdauer abgelaufen ist und der Spielercharakter neu einloggt oder rastet.
Zauber wie Genesung? stellen die auf diese Art verlorenen Stufen nicht wieder her.


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