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Zauberwirker erhalten ihre Zauber in der NWN2-Engine normalerweise beim Stufenaufstieg. Darüber hinaus gibt es jedoch für Magier noch andere Wege einen Zauber zu erlernen.
Diese Regeln sind für alle Zauber auch RP Zauber gültig.
1. Schriftrollen zum Kauf
Er kann den Zauber als Schriftrolle kaufen und von dieser Schriftrolle erlernen. Die Kosten für den Erwerb von Zaubern werden vom jeweiligen SL festgelegt und sind nicht in allen Bereichen der Spielwelt gleich. Der Verkäufer und das RP mit selbigen bestimmt hierbei den Preis.
2. Selbsterstellte Schriftrollen und Zaubertausch
Er kann jedoch ebenso einen Zauber von einem anderen Magier erlernen, dies gilt ebenso für alle angeeigneten RP Zauber. Alle Enginezauber können hierzu von einem Magier oder einem Hexenmeister mit dem entsprechenden Talent auf eine Pergamentrolle geschrieben werden, die er entsprechend weitergehen kann. Die Kosten für diese Niederschrift, sind in der folgenden Tabelle festgehalten. Für RP Zauber kann logischerweise keine Pergamentrolle erstellt und weitergegeben werden. Die Kosten sind beim Tausch dennoch an den jeweiligen Gebiets-SL zu entrichten.
| Grad | Kosten (in Kupferlingen) | |
| 0 | 625 | |
| 1 | 1250 | |
| 2 | 7500 | |
| 3 | 18750 | |
| 4 | 35000 | |
| 5 | 56250 | |
| 6 | 82500 | |
| 7 | 113750 |
3. Erforschen von Zaubern
Dem Magier steht es offen sein Zauberbuch durch Forschung um weitere Sprüche zu bereichern. Die Erforschung von Zauber ist jedoch an bestimmte Vorraussetzungen geknüpft.
- Zum Einen ist es notwendig die nötigen Ressourcen, die eine Zauberbibliothek und Forschungsräume (Laboratorien, Schreibraum) umfassen, im Rollenspiel dem Charakter zugänglich zu machen.
- Zum Zweiten werden durch die Forschung Kosten entstehen, die vom Charakter gedeckt werden müssen und in folgender Tabelle zusammengefasst sind:
| Grad | Kosten (in Kupferlingen) | |
| 0 | 937 | |
| 1 | 1875 | |
| 2 | 11250 | |
| 3 | 28125 | |
| 4 | 52500 | |
| 5 | 84375 | |
| 6 | 123750 | |
| 7 | 170625 |
- Zum Dritten muss die Forschungsarbeit natürlich in angemessener Zeit in das Rollenspiel des Charakters integriert werden. Dies sollte nicht nur im Forum geschehen, sondern auch im Rollenspiel angedeutet werden. Der Charakter investiert überdies einiges an Zeit in diese Forschung, die er nicht mit anderen Arbeiten zubringen kann (betrifft Berufslevel).
Sind diese Vorraussetzungen erfüllt, kann der Zauber als erforscht geltend gemacht werden und wird vom zuständigen Spielleiter im Austausch gegen das entsprechende Gold als Schriftrolle ausgehändigt.
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