Die Hochwaldallianz bietet die Möglichkeit, magische Zauberstäbe herzustellen, die das Arsenal eines Magierwirkers erweitern, oder Charaktere mit der Fertigkeit Magische Gegenstände zu benutzen mit einem zusätzlichen As im Ärmel auszustatten.
Um einen Zauberstab herstellen zu können, braucht man zunächst einmal einen Rohling der von einem Edelsteinschleifer oder Feinschmied hergestellt werden kann. Dieser wird dann mittels des Talentes Zauberstab herstellen? an der Magiewerkbank verzaubert.
Wie bereits erwähnt, können diese Zauberstäbe dann von allen Klassen benutzt werden, die irgendeinen Zauber beherrschen. Dazu werden in diesem Fall neben den vollen Zauberwirkern, wie Magiern oder Klerikern auch Assassinen, Paladine, Finstere Streiter und Waldläufer gezählt. Charaktere die keinerlei zaubernde Klasse haben brauchen in der Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" einen Wert von mindestens 10.
In Dundgeons & Dragons, dem System auf dem auch NWN2 basiert, kann man Zauberstäbe mit Zaubern bis Grad 4 herstellen, wir haben uns dazu entschieden diese Liste ein wenig einzugrenzen und eine kleine Ausnahme zu machen (Stab der Wandlung). Die Preise der Zauberstäbe sind in Goldmünzen nach unserem Münzsystem erfasst:
Liste der möglichen Zauberstäbe:
| Stab der Blitze | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 5 | |
| Zauber: | Blitz? (Mag/Hxm3) | |
| Stab der schwachen Blitze | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 8 | |
| Zauber: | Gedlees Blitzring? (Mag/Hxm2) | |
| Stab der Furcht | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 10 | |
| Zauber: | Furcht auslösen (Bar1, Mag/Hxm1, Kle/Beg1) | |
| Stab des schwachen Banns | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 8 | |
| Zauber: | Schwacher Bann (Bar1, Mag/Hxm2, Kle/Beg2, Dru/Gei2) | |
| Stab der Schächeren Herbeizauberung | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 12 | |
| Zauber: | keiner; Zugang zu Grad 1 | |
| Stab der Magischen Geschosse | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 10 | |
| Zauber: | Magisches Geschoss (Mag/Hxm1) | |
| Stab der Fäulnis | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 8 | |
| Zauber: | Ansteckung? (Kle/Beg3, Dru/Gei3, Mag/Hxm4) | |
| Stab des Schlafs | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 12 | |
| Zauber: | Schlaf (Bar1, Mag/Hxm1, Dru/Gei1, Wal2) | |
| Stab des Lichtes | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 25 | |
| Zauber: | Licht (Bar0, Mag/Hxm0, Kle/Beg0, Dru/Gei0) | |
| Stab des Frosts | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 20 | |
| Zauber: | Kältestrahl (Mag/Hxm0) | |
| Stab des Feuers | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 5 | |
| Zauber: | Feuerball (Mag/Hxm3) | |
| Stab der Erkenntnis | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 12 | |
| Zauber: | Identifizieren (Bar1, Mag/Hxm1) | |
| Stab der Stinkenden Wolke | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 5 | |
| Zauber: | Stinkende Wolke? (Mag/Hxm3) | |
| Stab der Wunden | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 8 | |
| Zauber: | Mittelschwere Wunden verursachen (Kle/Beg2) | |
| Stab der schweren Wunden | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 5 | |
| Zauber: | Schwere Wunden verursachen (Kle/Beg3) | |
| Stab der Aufhebung von Unsichtbarkeit | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 5 | |
| Zauber: | Unsichtbarkeit aufheben? (Kle/Beg3, Wal3) | |
| Stab der sprühenden Farben | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 10 | |
| Zauber: | Sprühende Farben (Mag/Hxm1) | |
| Stab der Herbeirufung von Untoten | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 12 | |
| Zauber: | Untote herbeizaubern I? (Kle/Beg1, Mag/Hxm1) | |
| Stab der Entdeckung von Untoten | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 10 | |
| Zauber: | Untote entdecken (Mag/Hxm1, Kle/Beg1, Pal1) | |
| Stab der Wandlung | ||
| Grundkosten: | 500 GM | |
| Ladungen: | 5 | |
| Zauber: | Stein zu Fleisch? (Mag/Hxm6) | |
| Stab der Hand des Magiers | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 20 | |
| Zauber: | Magierhand (Bar0, Mag/Hxm0) | |
| Stab der Entdeckung von Gift | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 20 | |
| Zauber: | Gift entdecken (Mag/Hxm0, Kle/Beg0, Dru/Gei0, Pal1 Wal1) | |
| Stab der Entdeckung von Magie | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 20 | |
| Zauber: | Magie entdecken (Bar0, Mag/Hxm0, Kle/Beg0, Dru/Gei0) | |
| Stab der Säure | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 5 | |
| Zauber: | Mestils Säureodem? (Mag/Hxm3) | |
| Stab des Unheils | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 10 | |
| Zauber: | Unheil? (Kle/Beg1) | |
| Stab der Dunkelheit | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 8 | |
| Zauber: | Dunkelheit (Bar2, Mag/Hxm2, Kle/Beg2) | |
| Stab des Narren | ||
| Grundkosten: | 150 GM | |
| Ladungen: | 9 | |
| Zauber: | Tashas fürchterlicher Lachanfall? (Bar1, Mag/Hxm2) | |