Fertigkeit: Überleben
| Bezugsattribut: | Weisheit |
| Klassenfertigkeit für: | Barbar, Druide, Geisterschamane, Kundschafter, Waldläufer, Arkaner Bogenschütze, Harfner Kundschafter, Sturmfürst, |
| Gebrauch in NWN²: | |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | wie in NWN² |
| Synergieboni von: | Suchen, Wissen (Natur) |
| Synergieboni auf: | Beruf (Flussschiffer), Beruf (Fuhrmann), Beruf (Landwirt), Handwerk (Holzarbeiter), Handwerk (Jäger), Handwerk (Kräuterkundiger), Wissen (Natur) |
Die Fertigkeit findet sowohl beim Spurensuchen Anwendung, als auch bei Überleben in der Wildnis. Dies beinhaltet bis zu einem gewissen Grad das Vermeiden von Gefahren oder Schädigungen durch Wind, Niederschlag, Hitze oder Kälte. Desweiteren ermöglicht Überleben das Sammeln und Jagen von Vorräten abseits aller Zivilisation, das Auffinden guter Lagerplätze, Wettervorhersage und Orientieren.