Würfelspiel 13 & 3

Geschichte von "13 & 3" auf der Hochwaldallianz

Das Würfelspiel "13 & 3" fand seinen Einzug in die Hafenteverne Muntere Nixe in Lautwasser im Winter 1387 TZ durch einen jungen Mann aus Westtor, Evendas Fellbach, der die kalte Jahreszeit in der Stadt abwarten wollte. Seither finden in unregelmäßigen Abständen organisierte Spielabende statt.

Regeln

Gespielt wird mit einer grundsätzlich unbegrenzten Anzahl an Spielern, meist jedoch zwischen 3-5. Ziel des Spiels ist es, mit möglichst wenig Würfeln so nahe an die Augenzahl 16 heranzukommen wie möglich, ohne dabei zu überwerfen, also eine Augenzahl höher als 16 zu erwürfeln. Der erste Wurf jedes Spielers wird mit drei Würfeln gleichzeitig ausgeführt (also 3w6). Danach kann jeder Spieler beliebig viele zusätzliche einzelne Würfel (also 1w6) hinzunehmen. Aufgedeckt werden die Würfe erst, nachdem alle Spieler der Runde mit ihren Würfen zufrieden sind. Sieger einer Runde ist, wer mit der geringsten Anzahl an Würfeln am nähesten an der Augenzahl 16 ist. Dabei ist es üblich seinen Augenzahl mit der Würfelzahl zu sagen, also z.B. "13 mit 3", entspricht der geworfenen Augenzahl 13 mit 3 Würfeln. Bei Gleichstand (also gleicher Würfel- und Augenzahl) gibt es zwei Sieger, jedoch steht es frei mit einem einfachen Würfelwurf (1w6) ein Stechen zu werfen. Die Anzahl von Runden ist grundsätzlich unbegrenzt, sinnvollerweise aber zwischen 3 und 5 Runden pro "Spielabend."

Beispiele

Wir gehen von einem Spiel mit vier Runden dreier Spieler aus: La'entril, Ferras und Evendas.

Runde 1:

  • La'entril würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 6 5 6 = "17 mit 3"
  • Ferras würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 4 5 5 = "14 mit 3"
  • Evendas würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 6 5 4 = "15 mit 3"

Keiner der Spieler nimmt einen Zusatzwürfel. Evendas gewinnt Runde 1, da er näher an 16 dran ist als Ferras und nicht überworfen, also eine größere Zahl als 16 hat, wie La'entril.

Runde 2:

  • La'entril würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 3 2 2 = 7
    • er nimmt einen Zusatzwürfel (1w6): 5
    • er nimmt einen Zusatzwürfel (1w6): 4
    • Gesamtzahl 7 5 4 = "16 mit 5"
  • Ferras würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 6 5 5 = "16 mit 3"
  • Evendas würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 6 4 4 = "14 mit 3"

Ferras gewinnt diese Runde vor La'entril, obwohl beide die Augenzahl 16 haben, da Ferras weniger Würfel (3 statt 5) benötigt hat als La'entril.

Runde 3:

  • La'entril würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 1 6 4 = 11
    • er nimmt einen Zusatzwürfel (1w6): 1
    • er nimmt einen Zusatzwürfel (1w6): 2
    • er nimmt einen Zusatzwürfel (1w6): 1
    • Gesamtzahl 6 4 1 2 1 = "14 mit 6"
  • Ferras würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 5 5 3 = 13
    • er nimmt einen Zusatzwürfel (1w6): 6
    • Gesamtzahl 5 5 3 6 = "19 mit 4"
  • Evendas würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 4 4 5 = "13 mit 3"

La'entril gewinnt die Runde, da er mit 6 Würfeln näher an 16 ist als Evendas. Ferras überwirft die 16 um 3 Augen.

Runde 4:

  • La'entril würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 5 5 5 = "15 mit 3"
  • Ferras würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 6 4 1 = "15 mit 3"
  • Evendas würfelt mit seinem ersten Wurf (3w6): 1 2 1 = 4
    • er nimmt einen Zusatzwürfel (1w6): 5
    • er nimmt einen Zusatzwürfel (1w6): 4
    • Gesamtzahl 1 2 1 5 4 = 13

La'entril und Ferras gewinnen beide diese Runde, da sie den gleichen Wurf, "15 mit 3", geworfen haben. Sie könnten sich allerdings zu einem Stechen entscheiden, wenn es nur einen Sieger geben soll.

Umsetzung in NWN 2

Da ein einfaches offenes Würfeln langweilig wäre und ein "jeder würfelt verdeckt" bei zu großer Glückssträhne Misstrauen erwecken kann, empfiehlt es sich, dass ein Spieler für alle anderen Spieler die Würfe verdeckt macht und die Ergebnisse per "Grün-"Chat zuschickt. Dieser "Bankspieler" würfelt nach allen anderen Spielern seine Würfe offen, also im Chatfenster sichtbar.