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| Name: | Akadi |
| Trivialnamen: | Königin der Luft, Dame der Luft, Dame der Winde, Akadia |
| Göttlicher Rang: | Größere Gottheit |
| Heimatebene: | Elementarebene Luft |
| Gesinnung: | Neutral |
| Kleriker: | CN, RN, NB |
| Einflusssphären: | Luftelementare, Bewegung, Geschwindigkeit, fliegende Kreaturen |
| Anhänger: | Tierzüchter, elementare Archone (der Luft), Waldläufer, Schurken, Seeleute |
| Domänen: | Luft, Reisen, Tricks, Illusion |
| Bevorzugte Waffe: | Ein Wirbelsturm (Streitflegel) |
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Beschreibung
2. Kirche & Klerus
3. Beziehungen
4. Glaubenslehre
Akadi ist auch eine Göttin der stetigen Veränderung und das spiegelt sich in ihrem Dogma wieder. Eine Grundlage ihrer Kirche ist es, dass jeder ihrer Angehörigen seine persönliche Erleuchtungen finden soll. Wahrheit und Wahrhaftigkeit können nur dann entstehen und aufrecht erhalten werden, wenn man sich für die Materie, mit der man sich beschäftigt, auch erwärmen kann. Anhänger sind daher dazu angehalten, sich mit Tätigkeiten und Örtlichkeiten nur so lange aufzuhalten, wie sie sich dafür interessieren. Jeder neue Tag bringt Veränderungen und Erfahrungen mit sich, die es zu erfahren und in sich aufzunehmen gilt. Die Kirche pflegt jedoch keine Animositäten denen gegenüber, die ihr nicht angehören und dem Dogma nicht folgen, beispielsweise Orts- und Heimatverbundene oder solche, die ihr Leben einer bestimmten Tätigkeit widmen. Lediglich wenn ein Anhänger der Kirche in seiner Freiheit massiv eingeschränkt oder sogar eingesperrt wird, kann man sich der Feindschaft der Kirche Akadis gewiss sein.
5. Quellenangaben
- Faiths & Pantheons, S. 87ff.
- Forgotten Realms Campaign Setting : Web Enhancement "Deities", S. 3
- Forgotten Realms Campaign Setting, S. 234
- Faiths & Avatars, S. 23
- Forgotten Realms Campaign Setting (AD&D 2.0), S. 60f.
Autoren: Funagor
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