Alter

Startalter nach Völkern (für unterschiedliche Klassen)

Gemäß Serverregel 2.9 lassen wir keine Spielercharakter unter 18 Jahren (Mensch, für andere Völker entsprechend) zu!

VolkErwachsenenalterEinfachModeratKomplex
Mensch  15 Jahre+1w4+1w6+2w6
Elf110 Jahre+4w6+6w6+10w6
Gnom  40 Jahre+4w6+6w6+9w6
Tiefengnom  20 Jahre+4w4+6w6+9w6
Halbelf  20 Jahre+1w6+2w6+3w6
Halbling  20 Jahre+2w4+3w6+4w6
(Halb)Orks  14 Jahre+1w4+1w6+2w6
Zwerg  40 Jahre+3w6+5w6+7w6
Berührter  15 Jahre+1w6+1w8+2w8
Einfache Klassen: Barbar, Bürgerlicher, Hexenmeister, Hexer, Kundschafter,
Schurke
Moderate Klassen: Barde, Begünstigte Seele, Geisterschamane, Kämpfer,
Paladin, Säbelrassler, Waldläufer
Komplexe Klassen: Druide, Kleriker, Magier, Mönch

Effekte des Alters nach Völkern (in Jahren)

Da es weniger 32 Punkte für Attribute zu verteilen gäbe, nehmen wir Anmeldungen über der Altersstufe "mittleres Alter" nicht an!

VolkMittleres AlterAltEhrwürdigmaximales Alter
Mensch  35 Jahre  53 Jahre  70 Jahre+2w20   Jahre
Elf (alle Anderen)175 Jahre263 Jahre350 Jahre+4w100 Jahre
Sonnenelf210 Jahre315 Jahre420 Jahre+6w100 Jahre
Gnom100 Jahre150 Jahre200 Jahre+3w100 Jahre
Tiefengnom  80 Jahre120 Jahre160 Jahre+2w100 Jahre
Halbelf  62 Jahre  93 Jahre125 Jahre+3w20   Jahre
Halbling  50 Jahre  75 Jahre100 Jahre+5w20   Jahre
Halbork  30 Jahre  45 Jahre  60 Jahre+2w10   Jahre
Zwerg125 Jahre188 Jahre250 Jahre+2w100 Jahre
Berührter  45 Jahre  68 Jahre  90 Jahre+3w20   Jahre
Bergork  30 Jahre  40 Jahre  50 Jahre+2w10   Jahre
Grauork  30 Jahre  45 Jahre  60 Jahre+2w10   Jahre
Mittleres Alter: -1 Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution; +1 Intelligenz,
Weisheit und Charisma
Alt: -2 Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution; +1 Intelligenz,
Weisheit und Charisma
Ehrwürdig: -3 Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution; +1 Intelligenz,
Weisheit und Charisma

Quellen:


Autoren: Worlan