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1. Voraussetzungen 
| Gesinnung: | jede nicht Rechtschaffene |
| Fertigkeiten: | Mechanismus ausschalten 7, Turnen 7, Wissen (Arkanes) 4, |
| Zauberkunde 7 | |
| Zauber: | Die Fähigkeit arkane Zauber des 3. Grades zu wirken. |
| Talente: | Hinterhältiger Angriff: 2w6 oder höher |
Rollenspiel: Der Arkane Betrüger muss beweisen, dass er das schurkische Konzept mit dem Arkanen verbinden kann. Er sollte dazu eine Aufgabe erfüllen, die weder ein einfacher Schurke noch ein gewöhnlicher Arkanist hätte bewältigen können, sondern nur durch geschickte Vernknüpfung der Eigenschaften beider Klassen erledigt werden kann.
2. Die Rolle des Arkanen Betrügers 
Arkane Betrüger verbinden ihr Wissen über Zaubersprüche mit einer Prise Intrigen, Diebstahl oder reiner Bosheit. Sie gehören zu den anpassungsfähigsten Abenteurern. Arkane Zauberei und die Fähigkeit des hinterhältigen Angriffs sind Bedingungen für diese Klasse, wodurch die Klassenkombination Magier/Schurke die beste Voraussetzungen erfüllt. Oft wählen Assassinen diese Klasse, sofern sie bereits die Stufe des Magiers oder Hexenmeisters erreicht haben.
3. Klassenfertigkeiten 
Balancieren, Beruf (Gauner), Beruf (Gelehrter), Bluffen, Diplomatie, Entdecken, Fallen stellen, Fingerfertigkeit, Handwerk (Alchemist), Handwerk (Mechanikus), Konzentration, Klettern, Lauschen, Leise bewegen, Mechanismus ausschalten, Motiv erkennen, Parieren, Provozieren, Schätzen, Schlösser öffnen, Schwimmen, Springen, Suchen, Turnen, Verstecken, Wissen (alle, einzeln gesteigert), Zauberkunde
4. Wertübersicht 
| Trefferpunkte pro Stufe: | w4 |
| Fertigkeitspunkte: | 4 +Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | Keine zusätzlichen |
| Umgang mit Rüstungen: | Keine zusätzlichen |
5. Stufenaufstieg 
| Stufe | AB | Rettungswürfe | Sonstiges | Zauber | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | ||||
| 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | Plündermagie (1/Tag) | Stufe +1 |
| 2 | 1 | 0 | 3 | 3 | Hinterhältiger Angriff 1d6 | Stufe +1 |
| 3 | 1 | 1 | 3 | 3 | Improvisierter Hinterhältiger, Angriff (1/Tag) | Stufe +1 |
| 4 | 2 | 1 | 4 | 4 | Hinterhältiger Angriff 2d6 | Stufe +1 |
| 5 | 2 | 1 | 4 | 4 | Plündermagie (2/Tag) | Stufe +1 |
| 6 | 3 | 2 | 5 | 5 | Hinterhältiger Angriff 3d6 | Stufe +1 |
6. Fähigkeiten
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