Arkaner Gelehrter

Prestigeklassen


1.  Voraussetzungen

Rasse:jede
Gesinnung:beliebig
Fertigkeiten:Konzentration 5, Wissen (Arkanes) 8, Zauberkunde 8
Talente:Fertigkeitsfokus (Konzentration)?, Fertigkeitsfokus (Zauberkunde)?,
 Zauber verstärken?
Zauber:Die Fähigkeit, arkane Zauber des 3. Grades zu wirken

Rollenspiel: Ein arkaner Gelehrter kann seine Fähigkeiten nur mit einer gewissen Ressourcengrundlage erarbeiten (namentlich Zugang zu einer großen Bibliothek oder ähnlichen Horten des Wissens, reger Austausch mit anderen Zauberwirkern) und muss sich im Zuge seiner Annäherung an die Klasse die metamagische Herangehensweise erarbeiten und vertiefen. Als Krönung sollte er eine Abhandlung über ein verwandtes Themengebiet schreiben, einen Vortrag darüber halten oder auf andere Weise seine Erkenntnisse anderen Arkanisten präsentieren.

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2.  Die Rolle des Arkanen Gelehrten

Ein arkaner Gelehrter versucht das Studium der Magie zu einer akademischen Disziplin zu machen. Sie versuchen keine neuen Zauber oder speziellere Anwendungsmöglichkeiten zu finden, sondern wollen den grundlegenden Prozess der Magie und die Abläufe innerhalb des Gewebes verstehen – des Stoffs, der aller Magie zugrunde liegt.

Der erste Arkane Gelehrte stammte aus den staubigen Bibliotheken von Kerzenburg, wo die Schriften längst verstorbener Magi studiert wurden, um da vereinigende Prinzip der Magie zu finden. Doch selbst die Archive von Kerzenburg haben ihre Grenzen und nicht alle Magiewirkenden haben die Möglichkeit oder den Willen ihre Erfahrungen niederzuschreiben. Daher zerstreuten sich die Arkanen Gelehrten in der Welt, um die verschiedenen Ausdrucksformen der Magie zu beobachten und zu beschreiben. Ihre Tradition wurde dadurch langsam in die Welt getragen und einige Magi, die Kerzenburg niemals betreten haben, übernahmen ihre disziplinierte und systematische Herangehensweise an die Magie.

Durch das tiefere Verständnis der Magie und ihrer grundlegenden Prinzipien, sind Arkana Gelehrten zu Spezialisten auf dem Gebiet der Metamagie geworden. Ihre Zauber sind mächtiger und können schneller gewirkt werden, als die anderer Magiewirker. Arkane Gelehrte können auch dem einfachen Volk die Magie sehr gut erklären. Wer mit Arkanen Gelehrten reist, profitiert von ihrem umfassenden Wissen und kann feindlicher Magie besser ausweichen.

Ein arkaner Gelehrter beschränkt sich nicht auf eine bestimmte arkane Magie. Um die magische Kunst wirklich zu verstehen ist es ihrer Meinung nach wichtig, alle ihre Ausprägungen zu kennen. Arkane Zauberwirker sind daher in ihrem Gefolge ebenso gern gesehen. Die Erkenntnisse von Hexenmeistern und Barden werden von Arkanen Gelehrten sogar sehr hoch geschätzt, da solche Zauberwirker nur selten die Geduld aufbringen, die tieferen Prinzipien der Magie zu erklären.

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3.  Klassenfertigkeiten

Beruf (Gelehrter), Diplomatie, Handwerk (Alchemist), Konzentration, Schätzen, Suchen, Wissen (Adel & Etikette), Wissen (Arkanes), Wissen (Geschichte & Legenden), Wissen (Militär & Taktiken), Wissen (Natur), Wissen (Religion), Zauberkunde

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4.  Wertübersicht

Trefferwürfel:d4
Skillpunkte:2 +Intelligenzbonus
Umgang mit Waffen:Keine
Umgang mit Rüstungen:Keine

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5.  Stufenaufstieg

StufeABRettungswürfeSonstigesZauber
  ZähigkeitReflexWillen  
10002Zaubereffekt maximieren?Stufe +1
21003Magisches Wissen +1Stufe +1
31113Verbessertes "Zauber verstärken?"Stufe +1
42114Stufe +1
52114Schnell zaubern?Stufe +1
63225Stufe +1
73225Verbessertes "Zaubereffekt maximieren"Stufe +1
84226Magisches Wissen +2Stufe +1
94336 Stufe +1

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6.  Fähigkeiten des Arkanen Gelehrten

Zauber pro Tag/Bekannte Zauber: Wenn der Arkane Gelehrte eine neue Stufe erreicht, erhält er neue Zauber entsprechend der Zauberklasse, die ihm den Zugang zu Zaubern des dritten Grades gewährt. Hat der Charakter mehr als eine entsprechende Zauberklasse, muss er sich für eine Klasse entscheiden.

Metamagische Bonustalente: Auf Stufe 1 erhält der Arkane Gelehrte das Talent „Zaubereffekt maximieren“. Auf Stufe 5 erhält er das Talent „Schnell zaubern.“

Magisches Wissen: Auf Stufe 2 erhält der Arkane Gelehrte und alle Gruppenmitglieder einen +1 Bonus auf Rettungswürfe gegen Zauber. Dieser Bonus steigert sich auf Stufe 8 auf +2.

Verbessertes „Zauber verstärken“: Auf Stufe 3 wird der Arkane Gelehrte besonders fähig beim Verstärken von Zaubern. Verstärkte Zauber benötigen nur einen Zauberslot, der ein Grad höher ist, als der Grad des ursprünglichen Zaubers.

Verbessertes „Zaubereffekt maximieren“: Auf Stufe 7 wird der Arkane Gelehrte besonders fähig beim Maximieren von Zaubereffekten. Maximierte Zaubereffekte benötigen nur einen Zauberslot, der zwei Grade höher ist, als der Grad des ursprünglichen Zaubers.

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Autoren: Turike, Astarion