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1. Voraussetzungen
| Gesinnung: | jede Böse |
| Fertigkeiten: | Verstecken 8, Leise bewegen 8 |
Rollenspiel: Ein Lehrmeister wäre hilfreich. Zur Erlangung der Qualifikation zur Ausbildung sollte der angehende Assassine einen sinnvollen Auftrag erledigen, die nahe an dem Betätigungsfeld eines Assassinen liegt und einen sinnvollen Einfluss auf die Spielwelt hat. Mögliche Beispiele sind: Mord, Bedrohung, Anschläge, Infiltration.
2. Die Rolle des Assassinen
Der Assassine ist ein Meister darin, rasche tödliche Angriffe zu führen. Assassinen agieren oft als Spione, Informanten, gedungene Mörder und Instrumente der Rache. Ihre zahlreichen hinterhältigen Fähigkeiten gestatten es ihnen, Meuchelmorde mit erstaunlicher und schockierender Effizienz und Präzision auszuführen. Schurken, Mönche und Barden sind ideale Kandidaten für den Assassinen, der mit einer tödlichen Klinge in den Schatten lauert. Kämpfer, Ex-Paladine, Waldläufer, Druiden und Barbaren sind kriegerische Assassinen, die sowohl offen als auch verdeckt vorgehen, während Hexenmeister, Magier und Kleriker zu den schrecklichsten Assassinen gehören, da ihre Zauber nun erst recht ungestraft zum Einsatz kommen können.
3. Klassenfertigkeiten
Balancieren, Beruf (Gauner), Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern, Entdecken, Fallen stellen, Fingerfertigkeit, Handwerk (Alchemist), Handwerk (Kräuterkundiger), Handwerk (Mechanikus), Klettern, Lauschen, Leise bewegen, Magischen Gegenstand benutzen, Mechanismus ausschalten, Motiv erkennen, Parieren, Schlösser öffnen, Schwimmen, Springen, Suchen, Turnen, Verstecken, Wissen (Gassen & Straßen)
4. Tabelle: Wertübersicht
| Trefferwürfel: | w6 |
| Skillpunkte: | 4 + Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | Alle einfachen Waffen |
| Umgang mit Rüstungen: | Alle Leichten Rüstungen |
5. Tabelle: Stufenaufstieg
| Stufe | AB | RW | Sonstiges | ||
| Reflex | Willen | Zähigkeit | |||
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Todesangriff +1d6, Gift benutzen |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | Geisterhaftes Antlitz, Giftwiderstand +1, Reflexbewegung |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | Todesangriff +2d6 |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | Giftwiderstand +2 |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | Dunkelheit, Todesangriff +3d6, Verbesserte Reflexbewegung |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +2 | Giftwiderstand +3 |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +2 | Todesangriff 4d6, Unsichtbarkeit |
| 8 | +6 | +6 | +2 | +2 | Giftwiderstand +4, Meisterliches Verstecken |
| 9 | +6 | +6 | +3 | +3 | Mächtige Unsichtbarkeit, Todesangriff +5d6 |
6. Fähigkeiten
Todesangriff: Ab der ersten Stufe vermag der Assassine, wenn er hinterhältig angreift eine spezielle Attacke zu machen, die nicht nur zusätzlichen Schaden verursacht, sondern seine Gegner zu lähmen vermag.
Geisterhaftes Antlitz: Auf der 2. Stufe erhält der Assassine den Zauber Geisterhaftes Antlitz als zauberähnliche Fähigkeit einmal täglich.
Giftwiderstand: Durch seine Übung im Umgang mit tödlichen Giften erhält der Assassine auf der 2. Stufe einen Bonus von +1 auf seine Zähigkeitswürfe um Giften zu widerstehen. Dieser Bonus erhöht sich alle 2 Stufen danach um jeweils +1 (bis +4 auf der 8. Stufe).
Reflexbewegung: Auf der 2. Stufe erhält der Assassine das Talent Reflexbewegung.
Dunkelheit: Auf der 5. Stufe erhält der Assassine den Zauber Dunkelheit als zauberähnliche Fähigkeit einmal täglich.
Verbesserte Reflexbewegung: Auf der 5. Stufe erhält der Assassine das Talent Verbesserte Reflexbewegung.
Unsichtbarkeit: Auf der 7. Stufe erhält der Assassine den Zauber Unsichtbarkeit als zauberähnliche Fähigkeit einmal täglich.
Meisterliches Verstecken: Auf der 8. Stufe erhält der Assassine die Fähigkeit sich jederzeit vor den Augen anderer zu verbergen, ohne vorher Deckung zu suchen. Dies funktioniert wie die Fähigkeit des Schattentänzers.
Mächtige Unsichtbarkeit: Auf der 9. Stufe erhält der Assassine den Zauber Mächtige Unsichtbarkeit als zauberähnliche Fähigkeit einmal täglich.
7. Fehler und Unterschiede zu D&D 3.5
- Todesangriff: siehe Talentbeschreibung
- Reflexbewegung: Erhält ein Charakter dieses Talent ein zweites Mal aus einer neuen Klasse (beispielsweise ein Schurke der 5. Stufe, der Assassine wird), erhält er statt dessen automatisch das Folgetalent Verbesserte Reflexbewegung. NWN2 gibt das auch so an, dies scheint jedoch nicht zu funktionieren.
- Verbesserte Reflexbewegung: Funktioniert laut NWN2 Wiki auch mit Patch 1.23 nicht
- Zauber & Zauberähnliche Fähigkeiten: Im Pen & Paper Regelwerk erhält der Assassine eine eigene und voll funktionierende Zauberliste, aus der er Zauber wie ein Barde auswählen darf, allerdings mit Intelligenz als Bezugsattribut.
8. Quellenangaben
- NWN2 Wiki
- d20 SRD
- Wizards.com (Bild)