Basisklasse: Der Bürgerliche
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1. Die Rolle des Bürgerlichen
Kaum eine Klasse zeigt sich in ihrer Wesenheit so flexibel wie der Bürgerliche. Vom einfachen Tagelöhner bis zum Rechtsgelehrten mit messerscharfem Verstand, sie alle sind Bürgerliche. Genau deshalb bilden Angehörige dieser Klasse den Grundstock einer Gesellschaft, insbesondere stellen sie die Basis der Wirtschaft einer Region dar. Sie vermögen sich auf jeden Beruf und jedes Handwerk zu spezialisieren, können jedwedes Wissen anhäufen, das kein Verständnis des Gewebes bedarf und verstehen sich auf den Umgang mit anderen, die Führung Untergebener und die Leitung von Unternehmen.
Alles, was aber mit Schwert und Schild zu tun hat, ist nichts, was den Bürgerlichen liegt. Auch wenn so mancher Aufstand von Arbeitern unter Waffen stattfand, können Bürgerliche keinerlei Kampfausbildung vorweisen. Das ist auch nicht notwendig, dürfte wohl kaum jemand, der einen ordentlichen Beruf ausübt die Lust verspüren, plötzlich ins Gefecht zu ziehen.
2. Das Handwerkssystem der Hochwaldallianz
Das Berufs- und Handwerkssystem der Hochwaldallianz ist ganz klar auf die Arbeit von Bürgerlichen ausgelegt. Zwar ist es jedem Charakter möglich, Fertigkeiten für Berufe und Handwerke zu erlernen, doch stehen Heldenklassen jeweils nur ausgewählte Professionen zur Verfügung, während Bürgerliche alle als Klassenfertigkeiten vorweisen können. Außerdem sind Bürgerliche in der Lage, mehr Profit aus dem Dialogsystem für Berufe ziehen.
3. Gesinnungen
So unterschiedliche wie die Charaktere, so unterschiedlich auch die Gesinnungen; Bürgerliche unterliegen in dieser Hinsicht keinen Beschränkungen. Sie neigen allerdings kaum zu Extremgesinnungen (z.B. ChaotischBöse, RechtschaffenGut). Viele Bürgerliche beschränken sich überhaupt auf ihr Berufsfeld und interessieren sich wenig für die Dinge um sich herum, weshalb sie oftmals neutrale Gesinnungen vorweisen.
4. Bevorzugte Religionen
Bürgerliche richten ihre Gebete für gewöhnlich an jene Gottheiten, die ihnen bei ihren Arbeiten Unterstützung gewähren könnten. Handwerker präferieren vielleicht Gond, Bauern die Ährengötting und Schriftgelehrte womöglich Oghma. Tagelöhner hingegen bitten die Lächelnde Dame darum, am nächsten Tag vielleicht einmal ein paar Kupferlinge mehr für ihre Schuftereien gezahlt zu bekommen, Hehler erbitten bei Maske noch ein Stück mehr kriminelle Energie, um ihre Machenschaften noch effizienter zu gestalten.
5. Wichtige Attribute
...
6. Klassenfertigkeiten
Auftreten, Balancieren, Beruf (alle, einzeln gesteigert), Diplomatie, Handwerk (alle, einzeln gesteigert), Heilen, Konzentration, Klettern, Mit Tieren umgehen, Motiv erkennen, Schätzen, Schwimmen, Springen, Wissen (Adel & Etikette), Wissen (Gassen & Straßen), Wissen (Geschichte & Legenden), Wissen (Militär & Taktik), Wissen (Natur), Wissen (Religion)
7. Tabelle: Werteübersicht
| Gesinnung: | Jede beliebige |
| Trefferwürfel: | w6 |
| Skillpunkte: | 8 +Intelligenzbonus (x4 auf der 1. Stufe) |
| Umgang mit Waffen: | alle einfachen Waffen |
| Umgang mit Rüstungen: | keine Talente für Rüstungen und Schilde |
8. Tabelle: Stufenaufstieg
| Stufe | AB | Rettungswürfe | Sonstiges | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | |||
| 1 | +0 | +0 | +0 | +0 | |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +0 | Bonustalent |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +1 | Geschäftstüchtigkeit +10% |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +1 | Bonustalent |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +1 | |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +2 | Geschäftstüchtigkeit +20% |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +2 | Bonustalent |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +2 | |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +3 | Geschäftstüchtigkeit +30% |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +3 | Bonustalent |
| 11 | +5 | +3 | +3 | +3 | Vorarbeiter |
| 12 | +6/+1 | +4 | +4 | +4 | Bonustalent |
| 13 | +6/+1 | +4 | +4 | +4 | |
| 14 | +7/+2 | +4 | +4 | +4 | Freund der Reichen und Mächtigen |
9. Fähigkeiten
Bonustalent: Auf der 2. Stufe kann der Bürgerliche ein Talent aus der folgen Liste auswählen:
Er muss alle Voraussetzungen für das Talent erfüllen. Auf den Stufen 4, 7, 10 und 12 kann er je ein weiteres Talent aus dieser Liste wählen.
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