Begünstigte Seele

GrundklassenZauberliste der Begünstigten Seele


1.  Die Rolle der Begünstigten Seele

Die Begünstigte Seele ist in der Lage die gleichen Zauber zu wirken, wie es der Kleriker vermag, allerdings muss sie nicht für ihre Zauber beten, sondern spricht sie ähnlich wie der Hexenmeister auf mehr natürliche Art und Weise. Unter Gelehrten streitet man sich darüber, was die Begünstigte Seele wirklich ausmacht und ob sie möglicherweise heiliges/unheiliges Blut in ihren Adern trägt und damit ein Nachkomme der hohen/niederen Ebenen ist. Üblicherweide werden Begünstigte Seelen mit den Fähigkeiten, die ihnen ihr Gott gewährt geboren. Fest steht, dass die Begünstigte Seele ihre Zauber auf eine intuitive Art spricht und keiner täglichen Gebete bedarf. Die außerordentlichen göttlichen Fähigkeiten der Begünstigten Seele machen sie häufig zu einem starken Verbündeten.

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2.  Die göttliche Gabe

Vielfach sehen diese Individuen ihre Gabe als schicksalhaften Ruf für ihren Gott in Erscheinung zu treten. Andere leben unerkannt unter der normalen Bevölkerung und folgen dem Dogma ihres Gottes im Geheimen. Manche unter ihnen sollen nichts über ihre Gabe oder die Herkunft jener FÄhigkeiten wissen und auf ganz natürliche Weise dem Willen ihres Gottes folgen ohne diesen genau benennen zu können. Die Begünstigte Seele wurde in jedem Fall, vom jeweiligen Gott abhängig, als besonders fähig oder besonders bedenkenswert empfunden und sollte sich, spätestens wenn sie sich ihrer Begabung gewahr wird, in etwa nach dem Dogma des Gottes ausrichten.
Viele dieser Personen reisen durch die Welt um, ähnlich wie Kleriker, ihrer Gottheit zu dienen. Die Facetten der einzelnen Götter sollten sich hierbei im Verhalten der Begünstigten Seele widerspiegeln.
Der größte Vorteil der Begünstigten Seele ist es, dass sie ihre Gottheit außerhalb der offiziellen Kirchenstruktur vertreten und ihr dienen können. Dies macht sie in gewissem Sinne zu einer "freien" Dienerfigur für den jeweiligen Gott.

Die Begünstigte Seele hat, im Gegensatz zum Kleriker nicht jederzeit Zugriff auf alle Zauber, die ein Gott zu gewähren im Stande ist. Sie muss sich beim Stufenaufstieg für einen Zauber entscheiden, den sie jedoch häufiger wirken kann (vgl. Hexenmeister).

Begünstige Seele erfahren zumeist bereits in jungen Jahren von ihrem Schicksal. Dadurch, dass sie selten organisiert auftreten, gibt es zwischen ihnen keinen Zusammenhalt und so sehen sie sich oft allein in ihrem Wirken. Sie haben selten Gelegenheit ihre Erfahrungen und ihr Wissen mit anderen Begünstigten Seelen austauschen und hierdurch neue Erfahrung zu gewinnen. Auch arbeiten sie aufgrund der unterschiedlichen Auffassungen nicht immer gut mit den Klerikern derselben Gottheit zusammen.

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3.  Gesinnungen

Begünstigte Seele haben nahezu immer die Gesinnung ihrer Gottheit oder folgen derselben Ein-Schritt-Regel wie Kleriker es tun. Die Auffassung der Doktrin ihrer Gottheit ist jedoch eher von einer individuelleren Interpretation geprägt als von einer Erlernten (Kleriker) und deshalb tendieren sie meist eher zum Chaotischen als zur Rechtschaffenheit.

Eine Begünstigte Seele kann prinzipiell jeder Gottheit angehören.

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4.  Besonderheiten hinsichtlich Rassen

Begünstigte Seelen können bei jeder Rasse vorkommen. Sie häufen sich jedoch bei jenen Rassen, deren Kultur noch sehr naturnah und primitiv erscheint und die die Errichtung von Tempeln, die eine Klerikerausbildung voraussetzen würden, eher unwahrscheinlich macht (z.B.: diverse Stämme der Halborks).

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5.  Wichtige Attribute

Das Charisma gibt an wie viele Zauber die Begünstigte Seele am Tag zu sprechen in der Lage ist, wohingegen die Weisheit bestimmt wie schwer es ist den Sprüchen zu widerstehen (SG).

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6.  Klassenfertigkeiten

Alle Handwerke, Beruf (Bader), Beruf (Medikus), Diplomatie, Heilen, Konzentration, Motiv erkennen, Parieren, Springen, Wissen (Arkanes), Wissen (Religion), Zauberkunde

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7.  Tabelle: Werteübersicht

Bezugsattribut für Zauber:Weisheit (SG) / Charisma
Gesinnung:Jede Gesinnung
Trefferwürfel:d8
Skillpunkte:2 +Intelligenzbonus (x4 auf der 1. Stufe)
Umgang mit Waffen:einfache Waffen und favorisiere Waffe
Umgang mit Rüstungen:leichte und mittlere Rüstungen, alle Schilde
(außer Turmschild)

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8.  Tabelle: Stufenaufstieg

StufeABRettungswürfeSonstiges
  ZähigkeitReflexWillen 
1+0+2+2+2Umgang mit favorisierter Waffe
2+1+3+3+3 
3+2+3+3+3Waffenfokus (Favorisierte Waffe)
4+3+4+4+4 
5+3+4+4+4Energieresistenz 10
6+4+5+5+5 
7+5+5+5+5 
8+6/+1+6+6+6 
9+6/+1+6+6+6 
10+7/+2+7+7+7Energieresistenz 10
11+8/+3+7+7+7 
12+9/+4+8+8+8Waffenspezialisierung (Favorisierte Waffe)
13+9/+4+8+8+8 
14+10/+5+9+9+9 

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9.  Fähigkeiten

Umgang mit favorisierter Waffe: Die Begünstigte Seele kann, ohne ein Waffenumgangs-Talent wählen zu müssen, die bevorzugte Waffe seiner Gottheit führen.

Waffenfokus (Favorisierte Waffe): Ab Stufe 3 erhält die Begünstigte Seele das Talent Waffenfokus? mit der Favorisierten Waffe seiner Gottheit.

Energieresistenz 10: Auf den Stufen 5 und 10 erhält die Begünstigte Seele Energieresistenz 10. Sie kann frei zwischen verschiedenen Elementarresistenzen (Feuer, Blitz, Eis, Säure) wählen.

Waffenspezialisierung (Favorisierte Waffe): Ab Stufe 3 erhält die Begünstigte Seele das Talent Waffenspezialisierung? mit der Favorisierten Waffe seiner Gottheit.

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10.  Tabelle: Zauber pro Tag

StufeGrad 0Grad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5Grad 6Grad 7
153------
264------
365------
4663-----
5664-----
66653----
76664----
866653---
966664---
10666653--
11666664--
126666653-
136666664-
1466666653

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11.  Tabelle: Bekannte Zauber

StufeGrad 0Grad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5Grad 6Grad 7
153------
263------
364------
4643-----
5653-----
67543----
77643----
886543---
986543---
10966543--
11966543--
129666543-
139666543-
1496666543

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12.  Quellen


Autoren: Arnaeus, Revenge, Shatyriel