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1. Voraussetzungen
| Fertigkeiten: | Wissen (Arkanes) 7, Zauberkunde 7 |
| Talente: | Zauberfokus Beschwörung |
| Zauber: | Fähigkeit, 'Planare Bindung' oder 'Verbündeter aus den Ebenen' zu wirken |
Rollenspiel: Der Beschwörer muss Erfahrung in der Beschwörung vorweisen können. Er muss besondere Beschwörungen durchgeführt haben und muss mit herausragenden externaren Entitäten in Berührung gekommen sein.
2. Die Rolle des Beschwörers
Beschwörer sind Zauberwirker, die sich auf das weite Feld der Beschwörungen spezialisiert haben. Sie sind in der Anrufung so erfahren, dass sie gefährlichere und mächtigere Wesenheiten rufen können als andere Zauberwirker. Es gibt sowohl arkane als auch klerikale Beschwörer. Letztere sind hierbei auf die Gunst ihrer Gottheit angewiesen und darauf, dass jene ihr Tun toleriert.
3. Klassenfertigkeiten
Beruf (Gelehrter), Diplomatie, Handwerk , Handwerk (Mechanicus), Konzentration, Motiv erkennen, Wissen (Adel & Etikette), Wissen (Arkanes), Wissen (Geschichte & Legenden), Wissen (Militär & Taktik), Wissen (Natur), Wissen (Religion), Zauberkunde.
4. Wertübersicht
| Trefferwürfel: | d4 |
| Skillpunkte: | 2 +Intelligenzbonus |
| Grund-Angriffsbonus: | niedrig |
| Hohe Rettungswürfe: | Willen |
| Umgang mit Waffen: | Keine |
| Umgang mit Rüstungen: | Keine |
5. Tabelle: Stufenaufstieg
| Stufe | AB | Rettungswürfe | Sonstiges | Zauber | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | |||||
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Verbesserter Verbündeter | Stufe +1 | |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Verbesserte Herbeirufung | Stufe +1 | |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Ausgedehnte Beschwörung | Stufe +1 | |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Sofortige Herbeirufung | Stufe +1 | |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Planarer Gefährte | Stufe +1 |
6. Fähigkeiten des Beschwörers
Zauber pro Tag/Bekannte Zauber: Wenn der Beschwörer eine neue Stufe erreicht, erhält er neue Zauber entsprechend der Zauberklasse, die ihm den Zugang zu Zaubern der fünften Stufe gewährt. Hat der Charakter mehr als eine entsprechende Zauberklasse, muss er sich für eine Klasse entscheiden.
Verbesserter Verbündeter: Kreaturen, die der Beschwörer herbei ruft, sind ab der 1. Stufe stärker als es herbei gerufene Kreaturen normalerweise sind. Die Verbündeten des Beschwörers erhalten zusätzliche Trefferpunkte und Zauberresistenz 15 + 1 pro Stufe als Beschwörer.
Verbesserte Herbeirufung: Auf der 2. Stufe erhält der Beschwörer das Talent als freies Talent.
Ausgedehnte Beschwörung: Ab der 3. Stufe verweilen herbeigerufene Kreaturen doppelt so lange. Dies gilt zusätzlich zu eventueller Metamagie!
Sofortige Herbeirufung: Ab der 4. Stufe kann der Beschwörer einmal pro Tag einen memorierten Zauber der planaren Bindung oder des planaren Verbündeten opfern, um ohne verzögerung einen planaren Verbündeten zu rufen.
Planarer Gefährte: Ab der 5. Stufe kann der Beschwörer einmal am Tag einen besonderen planaren Verbündeten rufen, dessen Natur der Beschwörer besonders stark verbunden ist. Hierzu muss er keinen regulären Zauber verwenden.
Autoren: Rabe