Arkane Schule: Beschwörung (Conjuration)
Beschreibung
Zauber der Beschwörung rufen durch arkane Kraft Gegenstände, Wesen oder Energien (Elemente) herbei. Die Beschwörung gliedert sich in fünf Untergruppen:
- Ruf = Beschwörungen, die Wesenheiten aus anderen Ebenen oder Sphären herbeirufen (Dämonen, Engel, Elementare etc.). Die wohl klassischste Form der Beschwörung. Eine beschworene Kreatur kann nicht durch Magie Bannen fortgeschickt werden.
- Schöpfung = Durch magische Kraft wird profanes Material zu einer neuen Schöpfung zusammengefügt oder aber aus schierer, arkaner Kraft erschaffen (Melfs Säurepfeil, Magische Rüstung, Schmieren etc.).
- Heilung = Klerikale Zauber können Kreaturen heilen oder wiederbeleben. Arkanen Zauberwirker können diese Untergruppe nicht verwenden.
- Herbeirufung = Zauber dieser Kategorie rufen eine Wesenheit aus der aktuellen oder einer anderen Ebene herbei (Monster Herbeirufen I-IX, Summon Nature's Ally etc.). Diese Kreaturen können wieder fortgeschickt und auch gebannt werden.
- Teleportation = Kreaturen oder Gegenstände können mittels der Astralebene über große Entfernungen (auch über Sphärengrenzen hinweg) unmittelbar bewegt werden. Die Teleportation ist normalerweise einseitig.
Links
Liste aller Beschwörungen (D&D-Wiki) (engl.)
System Reference Document v3.5 (engl.)
The Hypertext d20 SRD (engl.)
Autor: Letos