Talent: Betäubender Schlag

Talent: Betäubender Schlag

Art des Talentes: Allgemein
Voraussetzungen: GE 13+, WE 13+, Verbesserter Waffenloser Angriff, Grund-Angriffsbonus +8 oder höher.
Auswirkungen: Ein Charakter mit diesem Talent kann einen betäubenden Schlag mit -4 auf Angriff und Schaden versuchen. Wenn er erfolgreich ist, muss der Gegner einen Zähigkeitswurf (SG 10 + ½ Stufe des Angreifers + Weisheitsmodifikator des Angreifers) schaffen, oder er wird drei Runden lang gehalten. Der Angriff kann einmal am Tag für je vier Stufen des Charakters angewandt werden.
Verwendung: Auswählen
Besonderheiten: Mönche erhalten das Talent auf der 1. Stufe kostenlos, selbst wenn sie die Voraussetzungen nicht erfüllen. Mönche bekommen auch keine Mali auf Angriff oder Schaden und können das Talent einmal pro Stufe und Tag verwenden. Konstrukte und Untote sind gegen diesen Angriff immun, ebenso wie Kreaturen, die gegen kritische Treffer immun sind.

Autoren: Worlan