Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Voraussetzungen
| Fertigkeiten: | Wissen (Religion) 8 |
| Talente: | Fertigkeitsfokus? (Wissen [Religion]) |
| Zauber: | Die Fähigkeit, arkane Zauber des 3. Grades zu wirken |
| Speziell: | Eine passende nekromantische Zauberauswahl |
Rollenspiel: Der Kandidat muss mindestens drei Tage in einer Grabkammer mit belebten Toten verbringen, ob der Kontakt friedlich oder gewaltsam ist, spielt keine Rolle. Ein Charakter, der dabei stirbt und später wiederbelebt wird, erfüllt die Voraussetzungen weiterhin. Dabei ist wichtig zu zeigen, dass der Kandidat die Essenz des Untodes in sich aufnehmen und bereit ist eine Metamorphose zum untoten Dasein anzustreben.

2. Die Rolle des Bleichen Meisters
Normalerweise ist die Nekromantie eine armselige Wahl für einen arkanen Zauberwirker. Jene, die wahrhaftig die totlosen Kenntnisse meistern wollen, wenden sich fast immer den göttlichen Wegen hin. Es gibt jedoch eine Alternative für jene, die sich auf die Kräfte des Untodes konzentrieren und die arkanen Kräfte dennoch nicht aufgeben wollen. Der Bleiche Meister zehrt von einer makaberen Quelle besonderen Wissens, die eine ganz eigene, düstere Macht besitzt. Viele Bleiche Meister stärken ihre arkane Macht mit göttlicher Magie, und diese starke Mischung aus "Bleichem Wissen" und Klerikerfähigkeiten lässt sie Untote umstimmen, erschaffen, befehligen und vernichten.
3. Klassenfertigkeiten
Beruf (Gelehrter), Beruf (Medikus), Diplomatie, Handwerk (Alchemist), Handwerk (Kräuterkundiger), Handwerk (Mechanikus), Konzentration, Lauschen, Leise bewegen, Verstecken, Wissen (Adel & Etikette), Wissen (Arkanes), Wissen (Geschichte & Legenden), Wissen (Militär & Taktik), Wissen (Natur), Wissen (Religion), Zauberkunde.
4. Wertübersicht
| Trefferwürfel: | d6 |
| Skillpunkte: | 2 +Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | Keine |
| Umgang mit Rüstungen: | Keine |
5. Stufenaufstieg
| Stufe: | AB: | RW: | Sonstiges: | Zauber: | ||
| Zähigkeit | Reflex | Willen | ||||
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Knochenrüstung +2 | |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Tote beleben? | Stufe +1 |
| 3 | +1 | +3 | +1 | +3 | Dunkelsicht | Stufe +1 |
| 4 | +2 | +4 | +1 | +4 | Knochenrüstung +4 | Stufe +1 |
| Unote herbeizaubern? | Stufe +1 | |||||
| 5 | +2 | +4 | +1 | +4 | Todlose Kraft | Stufe +1 |
| 6 | +3 | +5 | +2 | +5 | Untotes Transplantat | Stufe +1 |
| 7 | +3 | +5 | +2 | +5 | Knochenhart | Stufe +1 |
| 8 | +4 | +6 | +2 | +6 | Knochenrüstung +6 | Stufe +1 |
| 9 | +4 | +6 | +3 | +6 | Mächtigere Untote herbeizaubern? | Stufe +1 |
6. Fähigkeiten
Knochenrüstung: Der Bleiche Meister erhält durch das tote Fleisch, welches seinen Körper umgibt einen Bonus auf die natürliche Rüstungsklasse. Dieser beträgt +2 ab der 1., +4 ab der 4. und +8 ab der 8. Klassenstufe.
Todlose Kraft: Auf der 5. Stufe erhält der Bleiche Meister einen Bonus von +5 auf alle Zähigkeitsrettungswürfe.
Untotes Transplantat: Der Bleiche Meister ersetzt einen seiner Arme durch einen Knochenarm, welchen er verwenden kann um Feinde zu paralysieren. Auf der 6. Stufe kann er den Arm zweimal täglich einsetzen, auf der 8. Stufe erhält er eine weitere tägliche Anwendung.
Knochenhart: Ab der 7. Stufe hat sich der Bleiche Meister dem untoten Dasein weit genug angenährt um einige ihrer Immunitäten zu übernehmen. Er kann etwa nicht länger paralysiert werden. (They gain immunity to hold, paralysis, and stun effects.)
Autoren: Astarion