Cyrwan Traemayne †

Llorkh Nachtklingen


Rasse:Mensch   
Augenfarbe:grau-grün Größe:175 cm
Haarfarbe:schwarz Gewicht:80 kg


Beschreibung

Saer Cyrwan Traemayne war der Kommandant der Männer des Herrschers, die Armee Llorkhs, auch unter dem Namen "Nachtklingen" bekannt. In dieser Funktion hatte er außerdem den Oberbefehl über alle Truppen, die im Kriegsfall zu den Waffen gerufen wurden. Doch obwohl seiner Position enorme Macht innewohnt, hielt der Herrscher weiterhin die Zügel der Macht fest in der Hand. Ihm, und nur ihm, war der Kommandant verpflichtet.

Saer Cyrwan Traemayne war ein Mann mittleren Alters und durchschnittlicher Größe. Haupthaar und schmaler Bart machten eine äußerst gepflegte Erscheinung. Schwarze Haare fielen ihm zuweilen in sein fein geschnittenes Gesicht und verdeckten die blass-grünen Augen. Düster und wortkarg war er ein ungewöhnlicher Anführer, ihm fehlte die Präsenz und Nähe zu den Soldaten, die Helden in der Geschichte ausmachen. Dennoch schien der Gehorsam ihm gegenüber eine Selbstverständlichkeit zu sein und für gewöhnlich reichte seine Anwesenheit, um anders Denkende zu überzeugen.

Der Weg zur Macht

Saer Cyrwan Traemayne entstammte Gerüchten zur Folge altem Adel Cormyrs und hatte sich seinerzeit angeblich einen zweifelhaften Ruf erworben. Doch warum ausgerechnet ein solcher Mann zu seinem Dienst in Llorkh kam, vermochten nicht einmal Gerüchte zu vermuten. Gewiss war folgendes: Als Geldarr Ithym mit seinen Männern Llorkh erreichte, war Cyrwan Traemayne bereits ein hoch gestellter Offizier und zeichnete sich bei den Massakern in den Straßen der Stadt aus, als sich Milizionäre der Armee in den Weg stellten. Auch sollte er mehrmals an Scharmützeln in den Graugipfelbergen beteiligt gewesen sein. Seine augenblickliche Position erlangte er jedoch erst nach dem Tod des alten Kommandanten, kurz nach dem großen Einschlag in Orlbar. Viele Geschichten ranken sich um ein angebliches Mordkomplott, zu dem auch der "der Schlächter" gezählt wird.

Die letzte Schlacht und Fall

Der Konstal führte die Truppen höchstselbst in dem Gefecht in den Sümpfen bei Orlbar. Obwohl fälschlicherweise oft von einer Schlacht in Orlbar selbst ausgegangen wird, ereilte ihn sein Schicksal wohl auf den schlammigen, morastigen Ebenen. Es ist ungewiss, was wirklich mit ihm geschah, nachdem die Heere aufeinander prallten und von Monstern überfallen wurden. Hier und da hätte man ihn gesehen, ohne dafür Beweise oder eine glaubwürdige Geschichte zu haben. Nachdem er seine Soldaten durch den Sumpf und im Schutz des Nebels angreifen ließ, sei er verschwunden. Erst mehrere Zehntage darauf, tauchte er erneut in anderer Gestalt auf und wurde von einer großen Anzahl tapferer Abenteurer beim Marsch des Zorns geschlagen und getötet, darunter auch einige seiner eigenen Soldaten.

Tagesablauf

Der Kommandant der Nachtklingen hatte viel zu tun. Nur selten sah man ihn außerhalb der Burg und für gewöhnlich mied er die einfachen Soldaten und Offiziere. Dennoch war er natürlich auch außerhalb der Stadt unterwegs, sollte eine der seltenen Truppenübungen angesetzt gewesen sein oder es ernsthafte Probleme geben haben. Für größere Aufgaben entsandte er für gewöhnlich einen seiner Vegilare.

Weitere Informationen

Ruf in Llorkh:

Saer Cyrwan Traemayne stand in dem Ruf ein unnahbarer, kaltherziger Mann zu sein, der dem Herrscher loyal ergeben war. Die einfache Bevölkerung bekam ihn äußerst selten zu Gesicht und selbst für Offiziere konnte es schwierig werden, ihm vorstellig zu werden. Man sagte sich, dass er ohne zu zögern töten würde und ihm wenig am Leben an sich lag. Die Nachricht seines Ablebens erreichte Llorkh spät und für die meisten war der finstere Mann ohnehin bereits für tot gehalten worden. Man hatte sich nur die Mühe gemacht, dies zu bestätigen.

Ruf in Lautwasser:

In der Fürstenstadt war über den Kommandanten nur wenig bekannt. Die Nachricht von seiner Ernennung zum Nachfolger erreichte Lautwasser erst spät. Für die meisten dort war er wohl nicht besser oder schlechter als jeder andere Soldat Llorkhs, oder wie sie dort auch gerne genannt werden: Zentarim.


Betreuender Spielleiter:Mukade