Damara
Karte von Damara

Regionen Faerûns: Damara

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Hauptstadt:Heliogabalus
Bevölkerung:1.321.920 (87% Menschen, 6% Zwerge, 4% Halblinge, 2% Halborks
Regierung:Monarchie
Religionen:Ilmater, Silvanus, Tempus (Barbaren)
Importgüter:Holz, Nahrung, Vieh
Exportgüter:Edelsteine, Eisen, Gold, Silber
Gesinnungen:NB, NN, RN



1.  Überblick

Einst war Damara ein großes mächtiges Königreich der Menschen, das jedoch nach vielen Dekarden des Krieges gegen die Orks und Gnolle der nahen Galenaberge fiel und wieder neu errichtet werden musste. Damaras Bewohner ist ein tolerantes doch hartes Volk, das sich für alle Rassen öffnet, jedoch vor allem jene willkommen heißen, die sich auf das Töten von Monstern verstehen. Da Damara aus vielen Baronien besteht, finden hier sowohl politisch Interessierte wie auch Abenteurer zumeist ein gutes Auskommen.
Zu ihren Nachbarn pflegt Damara ein recht gutes Verhältnis, hält jedoch stets wachsames Auge auf die Region Vaasa, welche die Bewohner Damaras einst durch die Machtergreifung des Hexenkönigs Zhengyi auf eine schwere Probe stellte. Die Geschichte dieses Königsreiches ist nicht so friedlich wie seine Gegenwart, sondern von zahlreichen Zwistigkeiten unter den einzelnen Baronen geprägt.
Die größte Einkommensquelle sind heutzutage eine Vieltzahl von Minen in den Galenabergen, welche vor allem anderen prächtige Blutsteine zu Tage fördern.

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2.  Geschichte

Die Geschichte Damaras ist eng mit der Vaasas verknüpft und kann dort ergänzend nachgelesen werden.

Vor etwa 300 Jahren war Damara als durch die Minen reich gewordenes Handelskönigreich unter der Blutfederdynastie gegründet worden. Es fiel jedoch unter dem Druck der angreifenden vaasanischer Monster nach einem Zwölfjährigen Krieg.
Der Neuaufbau begann teilweise, wurde jedoch durch den Angriff Zhengyis im nördlichen Damara im Jahre 1357 TZ verhindert in dessen Folge auch König Virdin sein Leben lassen musste. Seine Armee besetzte den Norden worauf der Hexenkönig einige ganze Zeit lang verschwand - Zeit genug für das harte damaranische Volk neue Kraft zu schöpfen.

Während die Bedrohung aus Vaasa durch den Hexenkönig Zhengyi noch immer anhielt und der Baron von Blutstein Tranth seine Herrschaft bereits an Gareth Drachenbann übergeben hatte, brach zusätzlich der sognenannte Blutsteinkrieg aus. Er wurde von William dem Faulen, dem Baron Arcatas aus Neid über den Reichtum der Baroni Garet Drachenbanns ausgelöst. William schlossen sich die Barone von Polten, Ostel, Carmathan und Morov an. Sie scheiterten an der neu errichteten Armee von Blutstein und brachten nach ihrem Fall eine neue Einigkeit Damaras hervor. Diese Einigkeit machte es Gareth Drachenbann und seinen Abenteurern möglich den Stab des Orcus aus der Abyss zu stehlen, ihn an Tiamats Avatar zu zerstören und anschließend im Jahre 1359 TZ gegen den Lich Zhengyi in den Krieg zu ziehen. Dies gelang und in der Folge wurde Gareth Drachenbann von der bis dahin recht unbekannten Gottheit Bahamut mit einem magischen Stein (Tree-Gem) belohnt, den er in einen weißen Baum in der Stadt Blutstein einsetzte. Seither wurde in der Region um Blutstein herum nie wieder Dämonen oder andere Schrecken der Abyss gesehen. Das Geschenk des Gottes gilt als Zeichen der Hoffnung und Schutz gen die Macht des Dämonenherrschers Orcus. Im Jahre 1359 TZ wurde Gareth Drachenbann aufgrund seines großen Einsatzes für Damara wider den Hexenkönig zum König Damaras gekrönt.

Im Jahre 1373 TZ schien der Hexenkönig von Vaasa neu erstanden. Eine Armee von Orks und Riesen zerstörte das Blutsteintor und überrannte die kleine Stadt Blutstein. Angeführt von König Drachenbann versuchte sich die Armee Damaras dem Ansturm zu widersetzen, doch Verrat und Betrug durch den Drachenkult in den eigenen Reihen lassen sie nicht siegen. Der König fällt in der Schlacht und seine Seele wird in der Ebene der Schatten gefangen gehalten. Eine dunkle Zeit bricht für Damara an, denn einige Zehntage später wird der Orden der Gelben Rose von einer Gruppe chromatischer Drachen belagert. Knapp 2 Monde nachdem die Belagerung begann, gelang es die Metalldrachen der Galenaberge zu überzeugen ihre Horte zu verlassen und gegen die chromatischen Drachen zu Felde zu ziehen. Letztere werden nach einem kurzen Kampf vertrieben.

Indes gelang es einer Gruppe Paladine und Drachenrittern, geführt von einem ehemaligen Schüler Sammasters mit Namen Bromstone Gareth Drachenbanns Seele aus den Fängen der Schatteneben zu befreien. Nachdem Gareth nach Damara zurückkehrt besiegt er gemeinsam mit seinem Heer den Anstrum aus Riesen und Orks.

Damara ist auch heute noch weit von einem vollends befriedeten Dasein entfernt. Harte Winter erwarten das Volk alljährlich und die Schürfarbeiten in den Galenabergen sind kein einfaches, doch gewinnbringendes Unterfangen, das die Region reich und attraktiv für finstere Gesellen macht. Auch birgt Vaasa noch immer zahlreiche Monster, die Damara immer wieder bedrohen, weshalb der König Damaras Gareth Drachenbann stets auf der Suche nach mutigen Abenteurern ist.

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3.  Geographie

Damara besitzt nur wenige ausgebaute Handelswege. Doch zahlreiche Flüssen verbinden die Regionen des Landes miteinander. In den wenigen warmen Monaten werden sie für Reisen und Handel genutzt.

Der Blutsteinpass
Er ist der einzige befestigte Pass durch die Galenaberge, der Damara mit Vaasa verbindet und durch den jeglicher Handel kontrolliert wird. Der Pass birgt einen kleinen Wald und zwei Tore, die beide Gebiete voneinander.

Der Erdwald
Dieser Wald ist insofern bemerkenswert als dass jegliche Monster ihn meiden. Er wächst mit einer beachtenswerten Geschwindigkeit nach, so man seine Bäume stutzt oder sie gar fällt. Legenden besagen, dass einst ein mächtiger Druide diesen Wald verzaubert haben soll, weshalb er auch niemals von Eis bedeckt ist.

Die Galenaberge
Diese schneebedeckten, eisigen Höhen werden von Orks, Goblins, Riesen und schlimmerem bewohnt. Sie sind jedoch auch Heimet von vier Zwergenniederlassungen, die hier nach Eisen, Silber und Edelsteinen schürfen. Sie sind unter den Namen Blutsteinminen, Hillsafar Halle, Eisenspur und einer neuen Siedlung von Goldzwergen Feuerhammer Halle bekannt. Schwerbewaffnete Zwergenpatroullien machen das Leben dort für sie möglich und schützen zudem noch den Pass durch die Berge. Das Unterreich befindet sich sehr nahe dieser Berge und so lassen sich auch immer wieder Drow, Duergar und andere finsteren Gesellen blicken, welche hier nach Metallen und Edelsteinen schürfen. Auch Mulmaster und Melvaunt unterhalten im westlichen Bereich Minen.

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4.  Interessante Orte

Die Tore
Zwei riesige Tore wurden an den Enden des Blutsteinpasses errichtet und sind heute noch von Soldaten Damaras besetzt. Das Damarische Tor ist mit starken Verteidigungsanlagen versehen und liegt wie der Name andeutet am damaranischen Ende des Blutsteinpasses. Das Vaasanische Tor liegt auf der anderen Seite und wird als Lager von Abenteurern genutzt, die in Vaasa auf der Suche nach Monstern oder Anderem sind.

Heliogabalus
Die Hauptstadt Damaras ist Sitz des noch jungen Königs Gareth Drachenbann und hatte vor seiner Machtergreifung keine Stadtwache oder Verteidigung. Als letzter Handelsstützpunkt gen Norden wird Heliogabalus von zahlreichen unabhängigen Handelsgilden beeinflusst. Diese stellten bis zu diesem Zeitpunkt auch den Schutz für die Stadt. Gareth Drachenbann jedoch setzt sich dieser Tage besonders dafür ein, dass Paladine des Ilmater junge Menschen für den Schutz der Stadt rekrutieren.

Wegesend
Diese Stadt wurde um eine riesige, wehrhafte Festung herum errichtet. Sie wird von Baron Donlevy beherrscht, der den Angriff Zhengyis überlebte, indem er ein Bündnis mit Drachenbann schloss. Die Stadt und sein Baron unterhalten auffallend gute Beziehungen zum Nachbarn Impiltur.

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5.  Karten

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6.  Quellen

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7.  Anmerkung

Viele der Begriffe und Örtlichkeiten sind frei aus dem Englischen übersetzt.

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Autoren: Revenge