Religion Götterliste Nebenpantheon

| Name: | Deneir |
| Trivialnamen: | Herr aller Zeichen und Bilder, Schreiber Oghmas |
| Göttlicher Rang: | niedere Gottheit |
| Heimatebene: | Haus des Wissens |
| Gesinnung: | Neutral Gut |
| Klerikergesinnungen: | RG, NG, CG |
| Einflusssphären: | Kunst, Kartographie, Glyphen, Bilder, Wissen, Literatur, Gelehrte |
| Verehrer: | Geschichtsschreiber, Legendenmeister, Gelehrte, Weise, Schreiber, Erleuchtungssuchende, Studenten |
| Domänen: | Gutes, Schutz, Wissen, Glyphen |
| Bevorzugte Waffe: | Wirbelnde Glyphe (Dolch) |
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Beschreibung
Deneir geht vollständig in der Suche nach dem Metatext auf, der - so sagt man - die Geheimnisse des Multiversums aufdeckt und den Leser in die Höhen der Göttlichkeit bringen kann. Man sagt, dass Deneir, einst Diener Oghmas seine Stellung durch einen kurzen Blick auf einen kleinen Teil dieses Textes erreichte. Dieses ideale Werk stellt sich aus einzelnen Worten, Nebeneinanderstellungen von Briefen oder ganzen Sätzen aus besonderen Schriften der materiellen Ebene zusammen. Als Herr der Schrift jagt er und seine Diener genau diesen Passagen nach, um den Metatext eines Tages zu vervollständigen.
2. Kirche & Klerus
Die Kirche Deneirs ist damit beschäftigt alles Geschriebene zu sammeln, damit nichts verloren geht. Die meisten Priester und Kleriker führen ein Tagebuch über ihre Aktivitäten, aber auch um Gedichte, Lieder und Geschichten, die sie auf ihren Reisen hören, niederschreiben zu können. Jeder Kleriker gelobt Briefe zu schreiben und Texte zu kopieren, auch für jene, die ihn nicht dafür bezahlen können. Auch lehren sie allen, die dies wünschen, die Kunst des Lesens und Schreibens.
3. Glaubenspraktiken
Die Glyphenschreiber, wie der Klerus des Deneir auch genannt wird, beten am Morgen für die Macht ihres Gottes. Sie behalten eine Kopie jedes Textes, den sie schreiben und schicken die Interessantesten dieser Kopien am Dritten des Monats Ches zum nächsten Tempel. Dort untersuchen dann Höhergestellte diese Arbeiten auf Hinweise auf den Metatext. Die vielversprechensten Textbausteine, meist nur ein oder zwei Worte, werden schließlich zum Haupt-Tempel am Eisendrachenberg? (in den Erdfest-Bergen?) geschickt. Dort verwaltet der Tempeloberste Haliduth Orspriir die bisherigen Teile des Metatextes.
4. Beziehungen
Deneir führt eine sympiotische Beziehung zu Oghma, der vor allem Deneirs Hingabe zu Wahrheit und Studium schätzt. Sein nach wissenstrebender Zugang zum Leben macht ihn beliebt bei den Göttern der Magie, wie Mystra, Azuth oder Savras. Lliira wiederum hat Gefallen daran gefunden Deneir Spaß beizubringen und sie ist durch sein davon entstehendes Unwohlsein unendlich unterhalten. Alle Götter, die Wissen verstecken oder zerstören, versetzen den sonst ruhigen Gott in Zorn. Dazu zählen die Götter der Wut (Talos, Auril, Malar und Umberlee), sowie Cyric, Shar und Maske.
5. Glaubenslehre
Information, die nicht niedergeschrieben und für spätere Benutzung archiviert wird, ist verloren. Bestrafe jene, die Bücher verunstalten oder vernichten, im Verhältnis zum Wert der verlorenen Information. Die Fähigkeit des Lesens und Schreiben ist ein wichtiges Geschenk Deneirs, verbreite sie überall wohin du kommst. Verwende deine Stunden der Muße zum Kopieren von Texten, denn nur so verbreitest du Wissen und hilfst bei der Findung des Metatexts. Information sollte frei zugänglich für alle sein und alle sollten sie lesen können, damit verlogene Zungen nichts aus dem Zusammenhang bringen können.
6. Quellen
- Faiths & Pantheons, S. 92f.
- Forgotten Realms Campaign Setting : Web Enhancement "Deities", S. 4
- Forgotten Realms Campaign Setting, S. 234
- Faiths & Avatars, S. 54ff.
Autor: Funagor