Halldriks Wunderbare Waren
| Inhaltsverzeichnis |
|---|
| 1. Allgemeines |
| 2. Warenangebot |
| 2.1 Schmuck |
| 2.2 Waffen |
| 2.3 Metallrüstungen |
| 2.4 Schilde |
| 2.5 Lederwaren und -rüstungen |
| 2.6 Armbrüste |
| 2.7 Zauberstäbe |
| 3. Dienstleistungen |
| 3.1 Verzauberungen |
| 3.2 Edelsteine und Kristalle |
| 3.3 Pflege und Wartung von Schmiedewaren |
| 4. Personal |
| 5. Kontakt |
1. Allgemeines
|
Am Markt in Lautwasser steht die weithin bekannte Schmiede des zwergischen Meisterschmiedes Oldur Eisenbart. Schon seit längerer Zeit arbeitet dort der Zwerg Halldrik vom Clan Goldhammer. In letzter Zeit - vor allem nachdem Frau Funkenhieb ihre eigene Schmiede eröffnet hat - erledigt er die Aufrtäge der Schmiede in Eigenregie. |
Neben den Schmiedearbeiten - der Herstellung von Schmuckstücken, Waffen und auch Rüstzeug - bietet Herr Goldhammer das Belegen seiner Waren mit arkaner Magie an.
Seit einiger Zeit ist auch die Mondelfe Luelie in der Schmiede anzutreffen. Sie wirkt dort hauptsächlich als Waffen- und Feinschmiedin und ist von Halldrik angestellt worden. Luelie ist in der Lage divine Magie in die Werkstücke zu weben.
2. Waren
ACHTUNG
Alle Preise und Werte unter Vorbehalt - Irrtümer möglich und nicht ausgeschlossen!
Schmuck Egal ob Ring, Armband, Kette, Anhänger, Stirnreif, Diadem oder Fibel - in der Schmiede wird jede Art von Schmuck nach den Vorgaben und Wünschen des Kunden angefertigt. Die Art der Anfertigung oder Auswahl des Materials begrenzen lediglich die Phantasie oder der Goldbeutel des Kunden.

| Waren meisterlicher Qualität | Preise in Goldmünzen | |
| einzelner Edelstein | 120 | |
| Amulett | 240 | |
| Ringe | 200 | |
| Zauberstabrohling | 15 | |
Waffen
(alle +1 AB durch Qualität)
Äxte sind die traditionellen Waffen eines Zwergen. Dennoch ist in der Schmiede jede andere Art von Waffe - so sie sich schmieden läßt - finden. Blankwaffen ebenso wie Stangenwaffen. Vom edlen Obstmesser bis zum mächtigen Zweihandschwert ist zu bekommen, was der Kunde wünscht.

| Waren meisterlicher Qualität | Schaden | KT | Größe* | Preise in Goldmünzen | ||||
| Bastardschwert | 1W10 | 19-20/x2 | m | 380 | ||||
| Beil | 1W6 | x3 | k | 360 | ||||
| Dolch | 1W4 | 19-20/x2 | sk | 350 | ||||
| Hellebarde | 1W10 | x3 | g | 360 | ||||
| Kama | 1W6 | x2 | k | 350 | ||||
| Katana | 1W10 | 19-20/x2 | m | 380 | ||||
| Keule | 1W6 | x2 | m | 350 | ||||
| Kriegsstreitkolben | 1W12 | x2 | g | 350 | ||||
| Krummsäbel | 1W6 | 18-20/x2 | m | 370 | ||||
| Krummschwert | 2W4 | 18-20/x2 | g | 400 | ||||
| Kukri | 1W4 | 18-20/x2 | sk | 370 | ||||
| Kurzschwert | 1W6 | 19-20/x2 | k | 350 | ||||
| Langschwert | 1W8 | 19-20/x2 | m | 350 | ||||
| Leichter Hammer | 1W4 | x2 | k | 350 | ||||
| Morgenstern | 1W8 | x2 | m | 350 | ||||
| Rapier | 1W6 | 18-20/x2 | m | 370 | ||||
| Sense | 2W4 | x4 | g | 360 | ||||
| Sichel | 1W6 | x2 | k | 350 | ||||
| Speer | 1W6 | x3 | m | 350 | ||||
| Streitaxt | 1W8 | x3 | m | 360 | ||||
| Streitflegel | 1W8 | x2 | m | 350 | ||||
| Streithammer | 1W8 | x3 | m | 350 | ||||
| Streitkolben | 1W6 | x2 | m | 350 | ||||
| Zweihändige Axt | 1W12 | x3 | g | 450 | ||||
| Zweihandschwert | 2W6 | 19-20/x2 | g | 450 | ||||
| Zwergische Streitaxt | 1W10 | x3 | m | 450 | ||||
| 20 Shuriken | 1W2 | x2 | sk | 80 | ||||
| 20 Wurfbeile | 1W6 | x2 | k | 80 | ||||
(*) Größen: sk = sehr klein, k = klein, m = mittel, g = groß
Metallrüstungen
Vom Kettenhemd über Schupenpanzer und Brustplatte bis zur Krone der Schmiedekunst - der Vollrüstung - ist in der Schmiede jedwede Spielart der Metallrüstung zu erhalten. Selbstverständlich nebst passendem Zubehör wie Handschuhen, Stiefeln und Helm.

| Waren meisterlicher Qualität | RK | max. Ge | Malus | Art | Preise in Goldmünzen | |||||
| Metallhelm | - | - | - | - | 200 | |||||
| Panzerhandschuhe | - | - | - | - | 200 | |||||
| Panzerstiefel | - | - | - | - | 200 | |||||
| Kettenhemd | 4 | 4 | -1 | leicht | 350 | |||||
| Schuppenpanzer | 4 | 3 | -3 | mittel | 300 | |||||
| Kettenpanzer | 5 | 2 | -4 | mittel | 400 | |||||
| Brustplatte | 5 | 3 | -3 | mittel | 450 | |||||
| Schienenpanzer | 6 | 0 | -6 | schwer | 450 | |||||
| Bänderpanzer | 6 | 1 | -5 | schwer | 500 | |||||
| Plattenpanzer | 7 | 1 | -6 | schwer | 900 | |||||
| Ritterrüstung | 8 | 1 | -5 | schwer | 1900 | |||||
Schilde
Der Schutz des Kämpfers - Träger von Wappen und Insignien. Ob kleiner Buckler oder Turmschild, ob Metall, Leder oder Holz - des Kunden Wünsche werden umzusetzen sein.

| Waren meisterlicher Qualität | + RK | Malus | Preise in Goldmünzen | |||
| kleiner Schild | +1 | -1 | 180 | |||
| großer Schild | +2 | -2 | 200 | |||
| Turmschild | +4 | -10 / -2 AB | 230 | |||
Lederwaren und -Rüstungen
Neben dem Rüstzeug aus Metall stellt die Schmiede auch lederne Waren her. Neben Stiefeln, Handschuhen und Kopfbedeckungen auch Gürtel und leichte, geschmeidige Lederrüstungen. Ob als Unterkleidung für eine schwere Rüstung oder als leichter Schutz - alles ist machbar.

| Waren meisterlicher Qualität | RK | max. Ge | Malus | Art | Preise in Goldmünzen | |||||
| Lederrüstung | 2 | 6 | 0 | leicht | 190 | |||||
| Beschl. Lederrüstung | 3 | 5 | 0 | leicht | 210 | |||||
| Gürtel - Leder | - | - | - | - | 180 | |||||
| Handschuhe - Leder | - | - | - | - | 180 | |||||
| Helm - Leder | - | - | - | - | 180 | |||||
| Stiefel - Leder | - | - | - | - | 180 | |||||
Armbrüste
(alle +1 AB durch Qualität)
An Kraft gibt es kaum etwas, das an eine Armbrust heranreicht. Meisterwerke der Handwerkskunst mit verheerender Durchschlagskraft werden hier feilgeboten.

| Waren meisterlicher Qualität | Schaden | KT | Größe | Preise in Goldmünzen | ||||
| Leichte Armbrust | 1W8 | 19-20/x2 | k | 400 | ||||
| Schwere Armbrust | 1W10 | 19-20/x2 | m | 450 |
Alle Waren sind natürlich in individueller Ausführung und als Maßarbeiten erhältlich. Jedwede persönliche Note in Material, Ausführung und Verziehrung ist möglich. Besondere Wünsche müssen nur vorgetragen werden um erfüllt zu werden.
Zauberstäbe Seit einiger Zeit kann man in der Werkstatt der Zwergenschmiede auch magische Stäbe verschiedenster Machart erwerben. In den Stäben ist eine gewisse Menge an Magie gebunden, die den kundigen Benutzer befähigt, diese abzurufen und den Effekt eines bestimmten Zaubers hervorzuurufen um diesen hilfreich zu nutzen oder grimmig auf einen Feind zu werfen. Die folgend aufgelisteten Stäbe sind derzeit erhältlich:
Hinweis: Die Hochwaldallianz bietet die Möglichkeit, magische Zauberstäbe zu nutzen. Diese Zauberstäbe können von allen Klassen benutzt werden, die irgendeinen Zauber beherrschen. Dazu werden in diesem Fall neben den vollen Zauberwirkern, wie Magiern oder Klerikern auch Assassinen, Paladine, Finstere Streiter und Waldläufer gezählt. Charaktere die keinerlei zaubernde Klasse haben brauchen in der Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" einen Wert von mindestens 10. Gemeint ist NICHT der Fertigkeitsrang - eventuelle Synergien von Fertigkeiten, durch Attribute und mag. Gegenstände zählen dazu!!!
Zauberstäbe des geringsten Grades:
| Zauberstab | eingebetteter Zauber | Anzahl der Ladungen | Preise in Goldmünzen | |||
| Stab des Lichtes | Licht | 25 | 180 GM | |||
| Stab des Frosts | Kältestrahl | 20 | 180 GM | |||
| Stab der Entdeckung von Gift | Gift entdecken | 20 | 180 GM | |||
| Stab der Entdeckung von Magie | Magie entdecken | 20 | 180 GM | |||
| Stab der Hand des Magiers | Magierhand | 20 | 180 GM |
Zauberstäbe des ersten Grades:
| Zauberstab | eingebetteter Zauber | Anzahl der Ladungen | Preise in Goldmünzen | |||
| Stab der Furcht | Furcht auslösen | 10 | 220 GM | |||
| Stab der Schächeren Herbeizauberung | --- | 12 | 220 GM | |||
| Stab der Magischen Geschosse | Magisches Geschoss | 10 | 220 GM | |||
| Stab des Schlafs | Schlaf | 12 | 220 GM | |||
| Stab der Erkenntnis | Identifizieren | 12 | 220 GM | |||
| Stab der Entdeckung von Untoten | Untote entdecken | 10 | 220 GM |
Zauberstäbe des zweiten Grades:
| Zauberstab | eingebetteter Zauber | Anzahl der Ladungen | Preise in Goldmünzen | |||
| Stab der schwachen Blitze | Gedlees Blitzring | 8 | 250 GM | |||
| Stab des schwachen Banns | Schwacher Bann | 8 | 250 GM | |||
| Stab der Dunkelheit | Dunkelheit | 8 | 250 GM |
Zauberstäbe des dritten Grades:
| Zauberstab | eingebetteter Zauber | Anzahl der Ladungen | Preise in Goldmünzen | |||
| Stab des Feuers | Feuerball | 5 | 350 GM | |||
| Stab der Blitze | Blitz | 5 | 350 GM | |||
| Stab der Stinkenden Wolke | Stinkende Wolke | 5 | 350 GM |
Zauberstäbe des vierten und höherer Grade:
| Zauberstab | eingebetteter Zauber | Anzahl der Ladungen | Preise in Goldmünzen | |||
| Stab der Säure | Mestils Säureodem | 5 | 400 GM | |||
| Stab der Wandlung | Stein zu Fleisch | 5 | 500 GM |
3. Dienstleistungen
Verzauberungen Die Schmiede biete sowohl arkane als auch divine Verzauberungen für alle denkbaren Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände sowie natürlich auch für Schmuckstücke an. Im Einzelnen lohnt es sich sicherlich, einfach nachzufragen.
Die Preise sind grundsätzlich wie folgt gestaffelt:
- 1. Verzauberung: 600 Goldmünzen
- 2. Verzauberung: 1600 Goldmünzen
Bei Bestellung einer Verzauberung für eine in der Schmiede hergestellten Ware wird ein kleiner Rabatt auf die Kosten der Verzauberung gewährt.
Edelsteine und Kristalle In der Schmiede wird ebenfalls - natürlich auch im Rahmen der Schmuckherstellung - das Schleifen und Setzen von Edelsteinen angeboten. Ob es nun der Neuschliff eines rohen Steines oder das neue Fassen eines Familienerbstückes sei spielt dabei keine Rolle.
Auch die Kristalle, die Orlbar ausspeiht, vermögen in der Schmiede bearbeitet zu werden und ihre Geheimnisse preisgeben.
Pflege und Wartung von Schmiedewaren
Alle in der Schmiede hergestellten Waren können jederzeit zur Wartung, Pflege und Aufarbeitung abgegeben werden. Sei dies der Nachschliff einer Klinge oder das Ausbeulen, Umändern oder Verstärken einer in Mitleidenschaft gezogenen Rüstung. Auch Größenänderungen oder Anpassungen des Aussehens werden gern für den Kunden vorgenommen. In einem gewissen Rahmen sind diese Dienstleistungen - vor allem bei Waren aus eigener Herstellung - eine kostenlose Leistung.
4. Personal
Das Personal der Schmiede besteht derzeit aus Halldrik Goldhammer und Luelie Arithas. Auch ist meist ein Lehrling (NSC) in der Schmiede anzutreffen. Der zwergische Meisterschmied und Erbauer der Schmiede, Oldur Eisenbart, (NSC) ist fast immer auf dem Mark anzutreffen, wo er seine Waren feilbietet.
Luelie Arithas
Die Elfe, so heißt es, stellt Waffen, insbesondere Klingenwaffen von mittlerweile beachtlicher Verarbeitung her. Auch Geschmeide vermag sie herzustellen. An Rüstungen übt sie sich jedoch ebenfalls.
Sie nimmt sich für jeden Kunden die Zeit, die sie für nötig hält. Für ihre Schmiedewaren auch mehr davon, wie man es von ihrem Volke kennt.
Es werden folgende Handwerke und Bereiche abgedeckt:
Waffenschmied, Rüstungsschmied, Feinschmied, Schmelzer, Lederwerker, Mechanikus, Edelsteinschleifer sowie arkane und divine Verzauberungen.
Interessierte Handwerker oder solche, die eine Lehre machen wollen sind jederzeit willkommen sich vorzustellen.
5. Kontaktmöglichkeiten
- Über das Forum
- Eine PN an Turike oder Melyanna schicken
- Ansprache via IRC oder IG
- Im IRC zu erreichen - #hochwaldallianz
| Autor: Turike |