Die Schmiede von Halldrik

Halldriks Wunderbare Waren







Inhaltsverzeichnis
1. Allgemeines
2. Warenangebot
    2.1 Schmuck
    2.2 Waffen
    2.3 Metallrüstungen
    2.4 Schilde
    2.5 Lederwaren und -rüstungen
    2.6 Armbrüste
    2.7 Zauberstäbe
3. Dienstleistungen
    3.1 Verzauberungen
    3.2 Edelsteine und Kristalle
    3.3 Pflege und Wartung von Schmiedewaren
4. Personal
5. Kontakt



1. Allgemeines

Am Markt in Lautwasser steht die weithin bekannte Schmiede des zwergischen Meisterschmiedes Oldur Eisenbart. Schon seit längerer Zeit arbeitet dort der Zwerg Halldrik vom Clan Goldhammer. In letzter Zeit - vor allem nachdem Frau Funkenhieb ihre eigene Schmiede eröffnet hat - erledigt er die Aufrtäge der Schmiede in Eigenregie.

Neben den Schmiedearbeiten - der Herstellung von Schmuckstücken, Waffen und auch Rüstzeug - bietet Herr Goldhammer das Belegen seiner Waren mit arkaner Magie an.

Seit einiger Zeit ist auch die Mondelfe Luelie in der Schmiede anzutreffen. Sie wirkt dort hauptsächlich als Waffen- und Feinschmiedin und ist von Halldrik angestellt worden. Luelie ist in der Lage divine Magie in die Werkstücke zu weben.


2. Waren

ACHTUNG

Alle Preise und Werte unter Vorbehalt - Irrtümer möglich und nicht ausgeschlossen!

Schmuck Egal ob Ring, Armband, Kette, Anhänger, Stirnreif, Diadem oder Fibel - in der Schmiede wird jede Art von Schmuck nach den Vorgaben und Wünschen des Kunden angefertigt. Die Art der Anfertigung oder Auswahl des Materials begrenzen lediglich die Phantasie oder der Goldbeutel des Kunden.

Waren meisterlicher Qualität Preise in Goldmünzen
einzelner Edelstein120
Amulett240
Ringe200
Zauberstabrohling15



Waffen (alle +1 AB durch Qualität) Äxte sind die traditionellen Waffen eines Zwergen. Dennoch ist in der Schmiede jede andere Art von Waffe - so sie sich schmieden läßt - finden. Blankwaffen ebenso wie Stangenwaffen. Vom edlen Obstmesser bis zum mächtigen Zweihandschwert ist zu bekommen, was der Kunde wünscht.

Waren meisterlicher Qualität Schaden KT Größe* Preise in Goldmünzen
Bastardschwert 1W10 19-20/x2 m 380
Beil 1W6 x3 k 360
Dolch 1W4 19-20/x2 sk 350
Hellebarde 1W10 x3 g 360
Kama 1W6 x2 k 350
Katana 1W10 19-20/x2 m 380
Keule 1W6 x2 m 350
Kriegsstreitkolben 1W12 x2 g 350
Krummsäbel 1W6 18-20/x2 m 370
Krummschwert 2W4 18-20/x2 g 400
Kukri 1W4 18-20/x2 sk 370
Kurzschwert 1W6 19-20/x2 k 350
Langschwert 1W8 19-20/x2 m 350
Leichter Hammer 1W4 x2 k 350
Morgenstern 1W8 x2 m 350
Rapier 1W6 18-20/x2 m 370
Sense 2W4 x4 g 360
Sichel 1W6 x2 k 350
Speer 1W6 x3 m 350
Streitaxt 1W8 x3 m 360
Streitflegel 1W8 x2 m 350
Streithammer 1W8 x3 m 350
Streitkolben 1W6 x2 m 350
Zweihändige Axt 1W12 x3 g 450
Zweihandschwert 2W6 19-20/x2 g 450
Zwergische Streitaxt 1W10 x3 m450
20 Shuriken 1W2 x2 sk 80
20 Wurfbeile 1W6 x2 k 80

(*) Größen: sk = sehr klein, k = klein, m = mittel, g = groß



Metallrüstungen Vom Kettenhemd über Schupenpanzer und Brustplatte bis zur Krone der Schmiedekunst - der Vollrüstung - ist in der Schmiede jedwede Spielart der Metallrüstung zu erhalten. Selbstverständlich nebst passendem Zubehör wie Handschuhen, Stiefeln und Helm.

Waren meisterlicher Qualität RK max. Ge Malus Art Preise in Goldmünzen
Metallhelm - - - - 200
Panzerhandschuhe- - - - 200
Panzerstiefel- - - - 200
Kettenhemd4 4 -1 leicht 350
Schuppenpanzer4 3 -3 mittel 300
Kettenpanzer5 2 -4 mittel 400
Brustplatte 5 3 -3 mittel 450
Schienenpanzer6 0 -6 schwer 450
Bänderpanzer 6 1 -5 schwer 500
Plattenpanzer7 1 -6 schwer 900
Ritterrüstung8 1 -5 schwer 1900



Schilde Der Schutz des Kämpfers - Träger von Wappen und Insignien. Ob kleiner Buckler oder Turmschild, ob Metall, Leder oder Holz - des Kunden Wünsche werden umzusetzen sein.

Waren meisterlicher Qualität + RK Malus Preise in Goldmünzen
kleiner Schild +1 -1 180
großer Schild +2 -2 200
Turmschild+4 -10 / -2 AB 230



Lederwaren und -Rüstungen Neben dem Rüstzeug aus Metall stellt die Schmiede auch lederne Waren her. Neben Stiefeln, Handschuhen und Kopfbedeckungen auch Gürtel und leichte, geschmeidige Lederrüstungen. Ob als Unterkleidung für eine schwere Rüstung oder als leichter Schutz - alles ist machbar.

Waren meisterlicher Qualität RK max. Ge Malus Art Preise in Goldmünzen
Lederrüstung2 6 0 leicht 190
Beschl. Lederrüstung3 5 0 leicht210
Gürtel - Leder- - - - 180
Handschuhe - Leder- - - - 180
Helm - Leder- - - - 180
Stiefel - Leder- - - - 180



Armbrüste (alle +1 AB durch Qualität) An Kraft gibt es kaum etwas, das an eine Armbrust heranreicht. Meisterwerke der Handwerkskunst mit verheerender Durchschlagskraft werden hier feilgeboten.

Waren meisterlicher Qualität Schaden KT Größe Preise in Goldmünzen
Leichte Armbrust 1W8 19-20/x2 k 400
Schwere Armbrust 1W10 19-20/x2 m 450



Alle Waren sind natürlich in individueller Ausführung und als Maßarbeiten erhältlich. Jedwede persönliche Note in Material, Ausführung und Verziehrung ist möglich. Besondere Wünsche müssen nur vorgetragen werden um erfüllt zu werden.


Zauberstäbe Seit einiger Zeit kann man in der Werkstatt der Zwergenschmiede auch magische Stäbe verschiedenster Machart erwerben. In den Stäben ist eine gewisse Menge an Magie gebunden, die den kundigen Benutzer befähigt, diese abzurufen und den Effekt eines bestimmten Zaubers hervorzuurufen um diesen hilfreich zu nutzen oder grimmig auf einen Feind zu werfen. Die folgend aufgelisteten Stäbe sind derzeit erhältlich:

Hinweis: Die Hochwaldallianz bietet die Möglichkeit, magische Zauberstäbe zu nutzen. Diese Zauberstäbe können von allen Klassen benutzt werden, die irgendeinen Zauber beherrschen. Dazu werden in diesem Fall neben den vollen Zauberwirkern, wie Magiern oder Klerikern auch Assassinen, Paladine, Finstere Streiter und Waldläufer gezählt. Charaktere die keinerlei zaubernde Klasse haben brauchen in der Fertigkeit "Magischen Gegenstand benutzen" einen Wert von mindestens 10. Gemeint ist NICHT der Fertigkeitsrang - eventuelle Synergien von Fertigkeiten, durch Attribute und mag. Gegenstände zählen dazu!!!


Zauberstäbe des geringsten Grades:

Zauberstab eingebetteter Zauber Anzahl der Ladungen Preise in Goldmünzen
Stab des Lichtes Licht 25 180 GM
Stab des Frosts Kältestrahl 20 180 GM
Stab der Entdeckung von Gift Gift entdecken 20 180 GM
Stab der Entdeckung von Magie Magie entdecken 20 180 GM
Stab der Hand des Magiers Magierhand 20 180 GM

Zauberstäbe des ersten Grades:

Zauberstab eingebetteter Zauber Anzahl der Ladungen Preise in Goldmünzen
Stab der Furcht Furcht auslösen 10 220 GM
Stab der Schächeren Herbeizauberung --- 12 220 GM
Stab der Magischen Geschosse Magisches Geschoss 10 220 GM
Stab des Schlafs Schlaf 12 220 GM
Stab der Erkenntnis Identifizieren 12 220 GM
Stab der Entdeckung von Untoten Untote entdecken 10 220 GM

Zauberstäbe des zweiten Grades:

Zauberstab eingebetteter Zauber Anzahl der Ladungen Preise in Goldmünzen
Stab der schwachen Blitze Gedlees Blitzring 8 250 GM
Stab des schwachen Banns Schwacher Bann 8 250 GM
Stab der Dunkelheit Dunkelheit 8 250 GM

Zauberstäbe des dritten Grades:

Zauberstab eingebetteter Zauber Anzahl der Ladungen Preise in Goldmünzen
Stab des Feuers Feuerball 5 350 GM
Stab der Blitze Blitz 5 350 GM
Stab der Stinkenden Wolke Stinkende Wolke 5 350 GM

Zauberstäbe des vierten und höherer Grade:

Zauberstab eingebetteter Zauber Anzahl der Ladungen Preise in Goldmünzen
Stab der Säure Mestils Säureodem 5 400 GM
Stab der Wandlung Stein zu Fleisch 5 500 GM




3. Dienstleistungen

Verzauberungen Die Schmiede biete sowohl arkane als auch divine Verzauberungen für alle denkbaren Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände sowie natürlich auch für Schmuckstücke an. Im Einzelnen lohnt es sich sicherlich, einfach nachzufragen.

Die Preise sind grundsätzlich wie folgt gestaffelt:

  • 1. Verzauberung: 600 Goldmünzen
  • 2. Verzauberung: 1600 Goldmünzen

Bei Bestellung einer Verzauberung für eine in der Schmiede hergestellten Ware wird ein kleiner Rabatt auf die Kosten der Verzauberung gewährt.

Edelsteine und Kristalle In der Schmiede wird ebenfalls - natürlich auch im Rahmen der Schmuckherstellung - das Schleifen und Setzen von Edelsteinen angeboten. Ob es nun der Neuschliff eines rohen Steines oder das neue Fassen eines Familienerbstückes sei spielt dabei keine Rolle.

Auch die Kristalle, die Orlbar ausspeiht, vermögen in der Schmiede bearbeitet zu werden und ihre Geheimnisse preisgeben.

Pflege und Wartung von Schmiedewaren Alle in der Schmiede hergestellten Waren können jederzeit zur Wartung, Pflege und Aufarbeitung abgegeben werden. Sei dies der Nachschliff einer Klinge oder das Ausbeulen, Umändern oder Verstärken einer in Mitleidenschaft gezogenen Rüstung. Auch Größenänderungen oder Anpassungen des Aussehens werden gern für den Kunden vorgenommen. In einem gewissen Rahmen sind diese Dienstleistungen - vor allem bei Waren aus eigener Herstellung - eine kostenlose Leistung.


4. Personal

Das Personal der Schmiede besteht derzeit aus Halldrik Goldhammer und Luelie Arithas. Auch ist meist ein Lehrling (NSC) in der Schmiede anzutreffen. Der zwergische Meisterschmied und Erbauer der Schmiede, Oldur Eisenbart, (NSC) ist fast immer auf dem Mark anzutreffen, wo er seine Waren feilbietet.

Luelie Arithas

Die Elfe, so heißt es, stellt Waffen, insbesondere Klingenwaffen von mittlerweile beachtlicher Verarbeitung her. Auch Geschmeide vermag sie herzustellen. An Rüstungen übt sie sich jedoch ebenfalls. Sie nimmt sich für jeden Kunden die Zeit, die sie für nötig hält. Für ihre Schmiedewaren auch mehr davon, wie man es von ihrem Volke kennt.


Es werden folgende Handwerke und Bereiche abgedeckt:

Waffenschmied, Rüstungsschmied, Feinschmied, Schmelzer, Lederwerker, Mechanikus, Edelsteinschleifer sowie arkane und divine Verzauberungen.


Interessierte Handwerker oder solche, die eine Lehre machen wollen sind jederzeit willkommen sich vorzustellen.




5. Kontaktmöglichkeiten

  • Über das Forum
  • Eine PN an Turike oder Melyanna schicken
  • Ansprache via IRC oder IG
  • Im IRC zu erreichen - #hochwaldallianz




Autor: Turike