Diplomatie

Fertigkeit: Diplomatie

Bezugsattribut: Charisma
Klassenfertigkeit für: Barde, Begünstigte Seele, Bürgerlicher, Druide, Geisterschamane, Kleriker, Mönch, Paladin, Schurke, Arkaner Betrüger, Arkaner Gelehrter, Assassine, Bleicher Meister, Elite Leibwächter, Finsterer Streiter, Gildendieb, Harfner Kundschafter, Kriegspriester, Schattentänzer,
Gebrauch in NWN²:

Ein Erfolgreicher Wurf verleitet den Gegenüber dazu zusätzliche Informationen preis zugeben, oder ihn zu etwas zu überreden.
Speziell: Ein Halbelf erhält einen Rassenbonus von +2 auf Diplomatie. Ein Schwein als Vertrauter? gibt einen Bonus von +3.

Gebrauch auf der Hochwaldallianz: Wie alle sozialen Fertigkeiten, wird Diplomatie vor allem ausgespielt. Das heißt mit Emotes und direkter Rede beschrieben, wie der Charakter handelt um zum Beispiel einen Anderen zu überzeugen. Zusätzlich kann über das HAAM gewürfelt werden, um die Fähigkeiten des Charakters zu unterstreichen. Bei Verhandlungen, würfeln beide Spieler konkurrierend auf Diplomatie.
Synergieboni von: Bluffen, Wissen (Adel & Etikette), Motiv Erkennen
Synergieboni auf: Beruf (Gauner), Beruf (Händler), Beruf (Gastwirt), Beruf (Prostituierte)

Unterschiede zu D&D 3.5:


Autoren: Worlan