Domäne: Gutes

Domäne: Gutes

Kleriker mit der Domäne Gutes inspirieren ihre Verbündeten und verfügen über Zauber gegen böse Kreaturen. Diese Domäne kann nur von Klerikern mit guter Gesinnung gewählt werden.

Domänenfähigkeit

Aura der Tapferkeit: Der Kleriker ist immun gegen Furcht und verleiht seinen Verbündeten im Umkreis von 3 Metern einen Bonus von +4 auf ihre Rettungswürfe gegen Furchteffekte.

Domänenzauber

Grad: Zauber:
1 Teilweise Genesung?
2 Schutzkreis gegen Böses?
3 Hammer der Götter?
4 Massen Leichte Wunden heilen
5 Heilung
6 Wort des Glaubens?
7 Mächtiger Bindender Ruf