Domäne: Kälte

Domäne: Kälte

Kleriker mit der Domäne Kälte sind widerstandsfähiger gegen Frost und Kälte, selbst magischer Natur.

Domänenfähigkeit

Energieresistenz (Kälte): Der Kleriker erhält eine Resistenz von 5 gegen Kälte.

Domänenzauber

Grad: Zauber:
1 Froststrahl?
2 Kriechende Kälte?
3 Unterkühlung?
4 Eissturm?
5 Kugel der Kälte?
6 Kältekegel?
7 Polarstrahl?