Domäne: Pflanzen

Domäne: Pflanzen

Kleriker mit der Domäne Pflanzen können sich schneller durch die Wildnis bewegen und auf Zauber zurückgreifen, um die Kräfte der Natur zu beschwören.

Domänenfähigkeit

Unterholz durchqueren: Der Kleriker erhält die Fähigkeit Unterholz durchqueren zusätzlich.

Domänenzauber

Grad: Zauber:
1 Verstricken
2 Rindenhaut?
3 Massenmimikry?
4 Rankenquell?
5 Baumweg
6 Pflanzentor
7 Sumpflunge?