Domäne: Pflanzen

Kleriker mit der Domäne Pflanzen können sich schneller durch die Wildnis bewegen und auf Zauber zurückgreifen, um die Kräfte der Natur zu beschwören.
Domänenfähigkeit
Unterholz durchqueren: Der Kleriker erhält die Fähigkeit Unterholz durchqueren zusätzlich.
Domänenzauber
| Grad: | Zauber: | |
| 1 | Verstricken | |
| 2 | Rindenhaut? | |
| 3 | Massenmimikry? | |
| 4 | Rankenquell? | |
| 5 | Baumweg | |
| 6 | Pflanzentor | |
| 7 | Sumpflunge? |