Domäne: Tiere

Kleriker mit der Domäne Tiere sind in der Lage einen treuen Tiergefährten herbei zu rufen und erhalten Zauber die tierhafte Agilität und Wahrnehmung verleihen.
Domänenfähigkeit
Fähigkeit: Der Kleriker erhält die Fähigkeit einen Tiergefährten herbei zu rufen, ähnlich dem Druiden oder Waldläufer
Domänenzauber
| Grad: | Zauber: | |
| 1 | Animalische Kraft | |
| 2 | Katzenhafte Anmut | |
| 3 | Gezackter Zahn? | |
| 4 | Wahrer Blick? | |
| 5 | Selbstverwandlung? | |
| 6 | Massen Personen festhalten? | |
| 7 | Tensers Umwandlung? |