Überblick
| Bezeichnung | Typ | Wert | Alchemie DC | Abhängigkeit |
| Agonie | Oral DC 18 | 200 GM | 25 | extrem |
| Baccaran | Oral DC 14 | 10 GM | 20 | niedrig |
| Teufelsgras | Inhalation DC 15 | 6 GM | 20 | niedrig |
| Luhix | Verletzung DC 25 | 2.000 GM | 30 | boshaft |
| Mordayn Dunst | Inhalation DC 17 | 200 GM | 20 | hoch |
| Pilz Pulver | Inhalation DC 15 | 100 GM | 25 | mittel |
| Rotblüten Blätter | Oral DC 10 | 300 GM | 27 | niedrig |
| Sannish | Oral DC 9 | 15 GM | 20 | mittel |
| Terran Brandwein | Oral DC 19 | 500 GM | 30 | niedrig |
| Vodare | Oral DC 13 | 40 GM | 15 | hoch |
| Abhängigkeit | Zähigkeit DC | Sättigung | Schaden |
| gering | 4 | 1 Tag | 1w3-2 GE (kann 0 sein) |
| niedrig | 6 | 10 Tage | 1w3 GE |
| mittel | 10 | 5 Tage | 1w4 GE, 1w4 WE |
| hoch | 14 | 2 Tage | 1w6 GE, 1w6 WE, 1w2 KO |
| extrem | 25 | 1 Tag | 1w6 GE, 1w6 WE, 1w6 KO |
| boshaft | 36 | 1 Tag | 1w6 GE, 1w6 WE, 1w6 KO, 1w6 ST |
Agonie (Flüssiger Schmerz) 
Diese dickflüssige, rötliche Droge ist die destillierte Essenz von Schmerzen, eingefangen durch spezielle Zauber oder Gegenstände. Sie ist bei Externaren sehr beliebt.
Initialwirkung: Der Nutzer ist fürs 1w4-1 Runden benommen und kann danach für 1w6 Minuten nur eingeschränkt handeln.
Folgewirkung: 1w4+1 Bonus auf Charisma für 1w10+50 Minuten.
Nebenwirkung: Außergewöhnliches emotionales Wohlbefinden für 1w4 Stunden.
Überdosis: Wenn die Droge innerhalb von 24 Stunden mehre als einmal eingenommen wird und dem Nutzer der Rettungswurf misslingt, fällt er sofort in Bewusstlosigkeit, die 1w4 Stunden anhält. (DC 18 Zähigkeit)
Baccaran 
Die Paste wird meistens getrocknet und in Form von Pulver aufbewahrt. Diese Droge besteht aus einigen Inhaltsstoffen die nur schwer erhältlich sind.
Initialwirkung: 1w4 Malus auf Stärke.
Folgewirkung: 1w4+1 Bonus auf Weisheit für 1d10+15 Minuten.
Nebenwirkung: Für die Dauer der Wirkung erhält der Nutzer einen -4 Malus auf Rettungswürfe gegen Illusionen die für 2w4 Stunden durch diese halluzinogene Droge verursacht werden.
Überdosis: Wenn die Droge innerhalb von 24 Stunden mehr als einmal eingenommen wird, erleidet der Nutzer sofort 2w6 Schadenspunkte und die Nebenwirkungen verdoppeln sich.
Teufelsgras 
Blätter der Wyssin Pflanze werden getrocknet, wie Tabak gerollt und geraucht.
Initialwirkung: 1 Malus auf Weisheit.
Folgewirkung: Der Rauch gibt einen alchemistischen +2 Bonus auf Stärke für 1w3 Stunden.
Nebenwirkung: Für die Wirkungsdauer ist der Nutzer einfach zu verwirren und launisch.
Überdosis: Keine.
Luhix 
Pulverisierte Halme von Pflanzen die nur im Abyss wachsen. Diese Droge wird normalerweise in eine selbst zugefügte, blutende Wunde gestreut. Dann wird die Wunde magisch geheilt oder mit festen Bandagen verschlossen.
Initialwirkung: 1 Schadenspunkt auf alle Fertigkeitsränge.
Folgewirkung: +2 alchemistischer Bonus auf alle Fertigkeitsränge für 1w2 Stunden.
Nebenwirkung: In den ersten paar Minuten erleidet der Nutzer starke Schmerzen. In der Zeit der Folgewirkung ist der Nutzer dann aber immun gegen Schmerzen (auch gegen Zaubereffekte wie Symbol der Schmerzen). Er erhält normalen Schaden, aber reagiert entsprechend anders auf diesen.
Überdosis: Wenn die Droge innerhalb von 24 Stunden mehr als einmal eingenommen wird und dem Nutzer der Rettungswurf misslingt, stirbt er in schrecklichen Schmerzen. (DC 25 Zähigkeit)
Mordayn Dunst (Traumschleier) 
Hergestellt wird diese Droge aus den Blättern eines seltenen Krauts, welches nur in tiefen Wäldern wächst. Eine kleine Menge wird in kochendes Wasser gegeben um die Dämpfe des Tees dann zu inhalieren. Die Pflanze selbst, wie auch der daraus erzeugte Tee ist hochgradig giftig. Traumschleier ist gleichsam für die athemberaubenden Visionen und seine tödliche Wirkung bekannt.
Initialwirkung: Exotische Visionen von unglaublicher Schönheit fesseln den Nutzer für 1w20+10 Minuten. In dieser Zeit hat er eine 50% Chance, dass ihm versuchte Aktionen misslingen.
Folgewirkung: 1w4 Malus auf Konstitution und 1w4 Malus auf Weisheit.
Nebenwirkung: Die Visionen des Nutzers sind sehr ergreifend und sein normales Leben erscheint ihm im Vergleich triest und nutzlos. Er sehnt sich danach die vergängliche Schönheit seines Rausches erneut zu erleben. Wenn die Wirkung der Droge verfliegt, muss der Nutzer einen Willenswurf schaffen (DC 17). Scheitert er, so wird er alles tun um wieder in Bewitz der Droge zu gelangen. Dieses Verlangen hält 1w4 Stunden an.
Überdosis: Wenn die Droge innerhalb von einer Stunde mehrmals eingenommen wird, oder sie gar gegessen/getrunken wird, so ist sie tödlich giftig. (DC 17, 1w10 KO / 1w10 KO) Abhängige schütten den Tee sofort weg, nachdem sie ihn inhaliert haben, um sicher zu gehen, dass sie die tödliche Droge nicht überdosieren.
Pilz Pulver 
Hergestelt wird diese Droge aus einem seltenen, blauen Pilz. Das Pulver muss inhaliert werden und ist bei arcanen Zauberwirkern sehr beliebt.
Initialwirkung: +2 alchemistischer Bonus auf Intelligenz und Charisma für 1 Stunde
Folgewirkung: 1 Malus auf Stärke
Nebenwirkung: Diese Droge ist ein mildes Halluzinogen. Der Nutzer erleidet einen alchemitischen -2 Malus auf Weisheit für 1w4 Stunden und einen alchemistischen -2 Malus auf Stärke und Konstitution für 2w4 Stunden.
Überdosis: Wenn die Droge mehr als einmal innerhalb von 12 Stunden konsumiert wird, erleidet der Nutzer 2w6 Schadenspunkte. Bei einer Nutzung von mehr als drei mal innerhalb von 24 Stunden, erhöht sich der Schaden auf 4w6 Punkte und der Nutzer wird für 2w4 Stunden paralysiert.
Rotblüten Blätter 
Diese zerstoßenen Blätter einer kleinen roten Moor Blume ist dafür bekannt die Hand-Augen-Koordination zu verbessern.
Initialwirkung: Keine
Folgewirkung: Bewegungs-Equivalente Aktion: Der Nutzer kann seine Aufmerksamkeit auf eine bestimmte Kreatur fokussieren. Wenn er diese dann angreift, erhält er einen +4 Competenbonus auf seinen Angriffswurf. Hält 10 Minuten an.
Nebenwirkung: Keine
Überdosis: Wird diese Droge ein weiteres mal eingenommen bevor ihre Wirkung verflogen ist, verursacht sie Übelkeit für 1w4x10 Minuten.
Sannish 
Eine bläuliche Flüssigkeit, destilliert aus Wolfsmilch und dem Pulver einer Wüstenblume. Die Droge ist sehr beliebt. Abhängige können leicht an ihren blau gefleckten Lippen erkannt werden.
Initialwirkung: 1 Malus auf Weisheit
Folgewirkung: Der Nutzer wird für 1w4 Stunden Schmerz immun. (Gilt auch für Zauberefekte wie Symbol des Schmerzes)
Nebenwirkung: Verursacht Euphorie. Während der Wirkungsdauer erleidet der Nutzer einen -2 Malus auf alle initiative Würfe.
Überdosis: Wird die Droge erneut konsumiert, während ihre Wirkung noch nicht abgeklungen ist, verursacht sie für 2w4 Stunden einen benommen stumpfen Zustand. In dieser Zeit kann der Nutzer nur begrenzt Aktionen ausführen.
Terran Brandwein 
Ein starker Alkohol. Dieses magische Getränk ist bei herzlosen Zauberwirkern beliebt. Die grüne Flüssigkeit ist aus der Essenz sterbender Feen destiliert. Anmerkung: Diese Droge ist magisch. Ihre positiven Effekte manifestieren sich nicht innerhalb eines antimagischen Feldes, aber ihre negativen Aspekte der Folgewirkung sowie die Abhängigkeit bleibt.
Initialwirkung: +2 alchemistischer Bonus auf die effektive Zauberstufe für 1w20+20 Minuten.
Folgewirkung: 2 Punkte Malus auf Konstitution
Nebenwirkung: Keine
Überdosis: Wenn diese Droge innerhalb von 8 Stunden mehrmals konsumiert wird, erleidet der Nutzer umgehend 1 Punkt Malus auf Konstitution.
Vodare 
Ein sehr bitteres, braunenes Pulver. Diese Droge wird normalerweise mit Honigwasser oder süßem Wein vermengt um den unangenehmen Geschmack zu überdecken. Hergestellt wird die Droge aus den zerstoßenen Blütenblättern einer Blume die nur auf den Gräbern derer wachsen, die ihr Leben dem Glauben an Rallaster gewidmet haben.
Initialwirkung: +2 alchemistischer Bonus auf Einschüchtern Würfe und Rettungswürfe gegen Furchtefekte für 1w4 Stunden.
Folgewirkung: -4 alchemistischer Malus auf Diplomatie und Bluffen Würfe für 2w4 Stunden.
Nebenwirkung: Milde Euphorie und Furchtlose Selbstsicherheit währenud die Wirkung der Droge anhält.
Überdosis: Wenn die Droge innerhalb von 4 Stunden mehrmals konsumiert wird und der Rettungswurf misslingt, verursacht sie beim Nutzer einen katatonischen Zustand. (DC 15, Zähigkeit)
Quellen
Autor: totentanz