Der Duellant

Prestigeklassen


1.  Voraussetzungen

Grundangriffsbonus:+6
Fertigkeiten:Auftreten 3, Parieren 5, Turnen 5
Talente:Ausweichen, Beweglichkeit, Waffenfinesse?

Rollenspiel: Der zukünftige Duellant muss seine akrobatischen Fähigkeiten unter Beweis stellen und einen namhaften Kontrahenten zu einem Duell herausfordern und in diesem mindestens 10 Runden bestehen.

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2.  Die Rolle des Duellanten

Der Duellant ist ein flinker, intelligenter Kämpfer, der darin trainiert ist, präzise Angriffe mit leichten Waffen, wie dem Rapier, durchzuführen. Im Kampf nutzt er immer den Vorteil seiner schnellen Reflexe und seinen Verstand. Statt eine umständliche Rüstung zu tragen, hält der Duellant es für sinnvoller, gar nicht erst getroffen zu werden. Duellanten sind häufig Kämpfer oder Waldläufer und ebenso oft Schurken oder Barden. Magier, Hexenmeister und Mönche sind aufgrund ihres schlechten Umgangs mit Rüstungen erstaunlich gute Duellanten.

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3.  Klassenfertigkeiten

Auftreten, Balancieren, Beruf (Schausteller), Bluffen, Entdecken, Lauschen, Motiv erkennen, Parieren, Provozieren, Springen, Turnen, Wissen (Militär & Taktiken)

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4.  Wertübersicht

Trefferwürfel:d10
Skillpunkte:4 +Intelligenzbonus
Umgang mit Waffen:Alle einfachen und Kriegswaffen
Umgang mit Rüstungen:Keine

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5.  Stufenaufstieg

StufeABRettungswürfeSonstiges
  ZähigkeitReflexWillen  
1+1+0+2+0Gewitzte Verteidigung
2+2+0+3+0Verbesserte Reaktion (1/Tag)
3+3+1+3+1Verbesserte Beweglichkeit
4+4+1+4+1Verbesserte Reaktion (2/Tag),
Anmut
5+5+1+4+1Präziser Schlag 1d6
6+6+2+5+2Verbesserte Reaktion (3/Tag),
Schnörkel
7+7+2+5+2Ausgefeilte Parade
8+8+2+6+2Verbesserte Reaktion (4/Tag)

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Autoren: Astarion