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1. Voraussetzungen
| Grundangriffsbonus: | +6 |
| Fertigkeiten: | Auftreten 3, Parieren 5, Turnen 5 |
| Talente: | Ausweichen, Beweglichkeit, Waffenfinesse? |
Rollenspiel: Der zukünftige Duellant muss seine akrobatischen Fähigkeiten unter Beweis stellen und einen namhaften Kontrahenten zu einem Duell herausfordern und in diesem mindestens 10 Runden bestehen.
2. Die Rolle des Duellanten
Der Duellant ist ein flinker, intelligenter Kämpfer, der darin trainiert ist, präzise Angriffe mit leichten Waffen, wie dem Rapier, durchzuführen. Im Kampf nutzt er immer den Vorteil seiner schnellen Reflexe und seinen Verstand. Statt eine umständliche Rüstung zu tragen, hält der Duellant es für sinnvoller, gar nicht erst getroffen zu werden. Duellanten sind häufig Kämpfer oder Waldläufer und ebenso oft Schurken oder Barden. Magier, Hexenmeister und Mönche sind aufgrund ihres schlechten Umgangs mit Rüstungen erstaunlich gute Duellanten.
3. Klassenfertigkeiten
Auftreten, Balancieren, Beruf (Schausteller), Bluffen, Entdecken, Lauschen, Motiv erkennen, Parieren, Provozieren, Springen, Turnen, Wissen (Militär & Taktiken)
4. Wertübersicht
| Trefferwürfel: | d10 |
| Skillpunkte: | 4 +Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | Alle einfachen und Kriegswaffen |
| Umgang mit Rüstungen: | Keine |
5. Stufenaufstieg
| Stufe | AB | Rettungswürfe | Sonstiges | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | ||||
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Gewitzte Verteidigung | |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Verbesserte Reaktion (1/Tag) | |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Verbesserte Beweglichkeit | |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Verbesserte Reaktion (2/Tag), Anmut | |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Präziser Schlag 1d6 | |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Verbesserte Reaktion (3/Tag), Schnörkel | |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Ausgefeilte Parade | |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Verbesserte Reaktion (4/Tag) | |
Autoren: Astarion