Religion Götter & Kulte Mönchsorden
| Schutzgott: | Shar |
|---|---|
| Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
| Hauptquartier: | Keins |
| Mitglieder: | 192 (Stand 1372 TZ) |
| Struktur: | Militärisch |
| Anführer: | Shar |
| zugelassene Klassenkombination: | Hexenmeister ¹ |
| zugelassene PrCl: | Erleuchtete Faust, Schattentänzer |
| vorherrschende Rassen: | Menschen, Halborks, Dunkelelfen, Schatten |

Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Offizielle Informationen
Der Orden bildet eine elitäre Sekte unter den Anhängern Shars und besteht nach dem Willen der dunklen Göttin, um die Aufgaben zu übernehmen, die sie ihrem regulären Klerus nicht anvertrauen möchte. Sei ihr Auftrag Spionage, Sabotage oder Mord, die Mönche des Dunklen Mondes erfüllen den Willen Shars mit absoluter Treue und Hingabe. Der Orden erwies sich bereits einige Male als ihre Trumpfkarte, besonders im Kampf gegen ihre Erzfeindin und Schwester Selûne, sowie gegen ihre Rivalin Loviatar.
Zusätzlich zu befestigten Tempeln und Klöstern an den Orten, an denen die Kirche der Herrin der Nacht geduldet wird, errichten sie auch Klöster und Schreine verborgen in Hintergassen, unter der Erde oder gänzlich im Unterreich.
Die Mönche des Ordens zählen nicht zu Shars Klerus, auch wenn sie zuweilen gemeinsame Aufträge erfüllen. Das ermöglicht es ihnen, ihre speziellen Fähigkeiten zu vervollkommnen und jederzeit bereit zu sein, wenn Shar ihre Dienste benötigt. Die Obersten des Ordens stehen direkt mit ihrer Gottheit in Verbindung und können dadurch vollkommen autark ihren Willen ausführen.
1.1 Geschichte des Ordens
Angeregt von ihrem Konkurrenzkampf mit Loviatar, mit der Shar sich besonders um die Domäne des Leidens stritt und unter dem Eindruck, dass ihr normaler Klerus nicht effizient genug gegen die Vorstöße der Schmerzensmaid war, schuf Shar vor etwa zwei Jahrzehnten eine neue, andersartige und vollkommen eigenständige Gruppe von Dienern. Diese sollten aufgrund ihrer Fähigkeiten bestimmte Arten von Aufgaben wesentlich besser erledigen können als ihre Kirche. Ihr Ziel war ein absolut loyaler Orden in monastischer Tradition, der dann brillieren sollte, wenn Shars Willen in der Welt der Sterblichen subtile Wege, Infiltration und auch Meuchelmorde erfordern sollte.
Die Gottheit wandte sich zu diesem Zweck an ihren vertrauenswürdigsten sterblichen Diener: Alorgoth. Der Unheilsbringer reiste in die Länder der Intrigen, zunächst in die Stadt Purskul?, wo er den Bau eines großen Klosters in Auftrag gab. Während die Baumeister und Handwerker ihre Arbeit taten, reiste er in die Städte Atkatla, Crimmor und Keczulla?, um die ersten Mitglieder des neuen Ordens zu rekrutieren. Er suchte sie aus dort bestehenden Zellen der Kirche Shars aus und legte dabei drei Kriterien an: es musste sich um junge Erwachsene handeln; sie durften noch nicht in den Klerus aufgenommen sein und sie mussten die Gabe der Hexenmeister besitzen.
Innerhalb eines Jahres gelang es ihm so, einige Dutzend junge Frauen und Männer zu gewinnen, die alle danach trachteten, in die neuen Geheimnisse eingeweiht zu werden und dadurch neue, persönliche Macht zu erlangen, die ihr neuer Meister ihnen versprochen hatte. Sie machten sich nach Purskul auf in das neue Kloster und begannen ihre Ausbildung. Seitdem wurden keiner von ihnen wieder gesehen, zumindest nicht ohne Tarnung oder Verkleidung denen gegenüber, die sie erkannt hätten.

Mönche des Dunklen Mondes kämpfen gegen Selûniten
Alorgoth hielt sein Versprechen und die Rekruten lernten viele neue Geheimnisse, doch sie zahlten dafür auch einen hohen Preis. Ein Mönch des Dunklen Mondes zu werden, fordert absolute Hingabe. Einige der Anwärter waren nicht in der Lage, die zermürbenden körperlichen Strafen und die mentale Härte, die man ihnen auferlegte, durchzustehen. Einige besaßen auch nicht die hexenmeisterische Gabe, die sie vorgaben zu haben und andere konnten einfach nicht alle mörderischen Aufgaben, die man ihnen auftrug, mit ihrem Gewissen vereinbaren.
Wie selbstverständlich beseitigte Alorgoth diese Fehlschläge. Es konnte den Ausgesonderten nicht erlaubt werden, mit dem Wissen, das sie erlangt hatten und das sie hätten weitergeben können, in ihre Heimat zurückzukehren. Die meisten von ihnen wurden von ihren Mitanwärtern getötet, entweder als religiöse Opfer an die Herrin der Dunkelheit oder als Ziele in lebensechten und tödlichen Übungsabläufen. Einige vernichtete Alorgoth aber aus reinem Vergnügen auch selbst.
Kurz nachdem die Schwachen und Nutzlosen aussortiert waren, übergab Alorgoth das Kloster drei Seniorpriestern, die aus dem Tempel der Alten Nacht angekommen waren. Die Gottheit selbst hatte ihnen aufgetragen, sich des Ordens anzunehmen und die Indoktrinierung der Anwärter zu beenden, da sie Alorgoth neue Aufgaben zukommen ließ.
Zahlreiche Mönche, die bereits zuvor Shar verehrt hatten, schlossen sich dem Orden an und halfen den Priestern, die Kampfausbildung der Anwärter abzuschließen. Die letzten Mitglieder der Gruppe von Ausbildern waren zwei Hexenmeister und ein Assassine, die sicherstellen sollten, dass die Mönche den Umgang mit ihren arkanen Fähigkeiten und die nötigen tödlichen Kenntnisse erwarben, um ihre Aufgaben erfüllen zu können. Die erste Ausbildungswelle wurde nach zwei Jahren mit einer "Projektarbeit" beendet, bei der die neuen Mönche den Tempel der Chauntea in Purskul infiltrierten und den gesamten dort ansässigen Klerus vergifteten. Seitdem steht dieser Tempel leer.
Nachdem die Ausbildung abgeschlossen war und etwa fünf Jahre nach dem Beginn des Baus ihres ersten Klosters, verfügte Shar über eine Einheit von neuen Agenten, im Kampf sowie der arkanen Kunst gut ausgebildet und bereit anzugreifen, zu verteidigen; zu leben oder zu sterben, wenn die Göttin es verlangt.
1.2 Ausrichtung und Lehren des Ordens
1.3 Klassenkombinationen
Die Mönche können frei mit der Klasse Hexenmeister kombinieren, solange die beiden Klassen nicht mehr als 2 Stufen auseinander liegen¹. Besonders fokussierte Mitglieder des Ordens finden in der Erleuchteten Faust eine Verbindung dieser Fähigkeiten, oder konzentrieren sich auf die Nutzung der Schattenebene als Schattentänzer.
¹ Nach dem Kampagnenset muss die Mönchsklasse mindestens 2 Stufen höher sein, als die Hexenmeisterklasse, das 1. offizielle Errata zum Faiths & Pantheons, "Deity Does & Don'ts", korrigiert dies aber auf die beschriebene Bedingung.
2. Der Orden auf der Hochwaldallianz
Aufgrund seiner Natur kann man nicht behaupten, der Orden hätte nie im Tal der Delimbiyrbiegung existiert, auch wenn er nicht in Erscheinung trat. Alles was man darüber sagen könnte, wären lediglich Vermutungen und Gerüchte.
3. Quellenangaben
- Forgotten Realms Campaign Setting
- Champions of Ruin
- Lords of Darkness
- Errata: "Deity Does & Don'ts"
- Wizards of the Coast Website (Bilder)