Fertigkeit: Einschüchtern
| Bezugsattribut: | Charisma |
| Klassenfertigkeit für: | Barbar, Hexer, Kämpfer, Schurke, Assassine, Elite Leibwächter, Finsterer Streiter, Gildendieb, Gotteskrieger, Kriegspriester, Roter Magier, Sturmfürst, |
| Gebrauch in NWN²: | In der Solo-Kampagne kann man Würfe auf Einschüchtern über die Dialoge gegen die NSC machen und so andere Ergebnisse der Gespräche erzielen. |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | Wie jede soziale Fertigkeit wird auch Einschüchtern primär ausgespielt, das bedeutet mit Emotes und Worten dargestellt, was der Charakter konkret tut. Ein Wurf kann dennoch unterstützend über das HAAM hinzugenommen werden, um die Fähigkeiten des Charakters einzubeziehen. Um einem Einschüchterungsversuch zu widerstehen, wird ein modifizierter Stufenwurf durchgeführt. |
| Synergieboni von: | Bluffen |
| Synergieboni auf: | Beruf (Gauner) |
Der modifizierte Stufenwurf:
Das Ziel eines Einschüchterungsversuches, kann dem widerstehen, in dem es einen w20 wirft und dazu seine Charakterstufe, seinen Weisheitsbonus und eventuelle Rettungswürfe gegen Furchteffekte addiert. Der Wurf auf Einschüchtern setzt hier bei den Schwierigkeitsgrad, so dass der Stufenwurf diesen lediglich erreichen, nicht übertreffen muss.