Entdecken

CharakterwerteFertigkeitenEntdecken


Bezugsattribut: Weisheit
Klassenfertigkeit für: Druide, Geisterschamane, Kundschafter, Mönch, Schurke, Waldläufer, Arkaner Betrüger, Arkaner Bogenschütze, Assassine, Duellant, Elite Leibwächter, Gildendieb, Schattentänzer, Unsichtbare Klinge, Zwergischer Verteidiger,
Gebrauch in NWN²:

Ein erfolgreicher Wurf auf Entdecken macht einen verborgenes Wesen sichtbar. Wurf: Der SG wird vom Wert des Wurfes für Verstecken des verborgenen Wesens bestimmt.

Speziell: Das Talent Wachsamkeit gibt einen Bonus +2 auf Würfe für Entdecken. Waldläufer erhalten einen Bonus auf Würfe in Entdecken gegen ihren Erzfeind?. Elfen erhalten einen Entdeckenbonus von +2, Halbelfen +1.
Entdecken ist Teil des Entdecken-Modus. Im passiven Modus wird einmal pro Runde automatisch ein Wurf gemacht. Aktives Entdecken reduziert die Bewegungsrate? und führt dazu, dass der Charakter nicht nur aktiv Entdeckt, sondern auch zugleich Würfe für Entdecken und Suchen ablegt.

Gebrauch auf der Hochwaldallianz: wie in NWN²
Synergieboni von: keine
Synergieboni auf: keine


Unterschiede zu D&D 3.5:

  • Entdecken wird ebenfalls dazu benutzt um Jemand der sich verstellt oder vermummt zu enttarnen. Ebenso zum Lippenlesen.

Umstandsmali für den Entdeckenwurf

UmstandMalus
Je 3 Meter Entfernung zum Ziel-1
Der Entdeckende ist abgelenkt-5


Quellenangaben


Autoren: Jhaan, Worlan