Charakterwerte ← Fertigkeiten ← Entdecken
| Bezugsattribut: | Weisheit |
| Klassenfertigkeit für: | Druide, Geisterschamane, Kundschafter, Mönch, Schurke, Waldläufer, Arkaner Betrüger, Arkaner Bogenschütze, Assassine, Duellant, Elite Leibwächter, Gildendieb, Schattentänzer, Unsichtbare Klinge, Zwergischer Verteidiger, |
| Gebrauch in NWN²: |
Ein erfolgreicher Wurf auf Entdecken macht einen verborgenes Wesen sichtbar. Wurf: Der SG wird vom Wert des Wurfes für Verstecken des verborgenen Wesens bestimmt. |
| Gebrauch auf der Hochwaldallianz: | wie in NWN² |
| Synergieboni von: | keine |
| Synergieboni auf: | keine |
Unterschiede zu D&D 3.5:
- Entdecken wird ebenfalls dazu benutzt um Jemand der sich verstellt oder vermummt zu enttarnen. Ebenso zum Lippenlesen.
Umstandsmali für den Entdeckenwurf
| Umstand | Malus |
|---|---|
| Je 3 Meter Entfernung zum Ziel | -1 |
| Der Entdeckende ist abgelenkt | -5 |