| Art des Talentes: | Allgemeines Talent |
| Voraussetzungen: | Intelligenz 13 |
| Benötigt für: | Verbessertes Entwaffnen |
| Auswirkungen: |
Der Charakter kann versuchen seinen Gegner zu entwaffnen. Er provoziert damit einen Angriffsbonus. Das Maneuver selbst verursacht keinen Schaden in Trefferpunkten. Der Erfolg des Maneuvers wird durch einen konkurrierenden Wurf bestimmt (Zusammensetzung siehe unten). |
| Verwendung: | Auswählen |
| Besonderheiten: | Kämpfer und Säbelrassler können dieses Talent als Bonustalent wählen |
Einzelheiten zur Verwendung
Der Wurf für einen Versuch zu Entwaffnen setzt sich wie folgt zusammen:
1w20 + Angriffsbonus + Größenmodifikator + Waffengröße |
So wohl der Angreifer (also der Charakter, der versucht seinen Gegner zu entwaffnen), also auch der Verteidiger würfeln nach dieser Formel und benutzen jeweils ihre Werte.
Dabei wird immer der höchste Angriffsbonus verwendet, das heißt der AB des ersten Angriffs.
Mittelgroße Wesen (Menschen, Elfen, Zwerge usw.) erhalten weder einen Bonus noch einen Malus auf ihren Wurf. Kleine Wesen (Gnome, Halblinge usw.) erhalten einen Malus von -4 und große Wesen (Oger, Trolle usw.) erhalten einen Bonus von +4. Das gilt jeweils stufenweise pro Größenkatgorie, ein noch kleineres Wesen (eine Pixie zum Beispiel) bekäme also -8 und ein noch größeres Wesen als die Genannten +8 usw.
Die Größenkategorie der Waffe erzeugt ebenso jeweils einen stufenweisen Bonus oder Malus von 4. Mittelgroße Waffen (Langschwerter, Streitäxte usw.) erzeugen weder Bonus noch Malus.
Wenn der Angreifer den Würfelwert des Verteidigers mindestens erreicht, wird die Waffe in der Haupthand des Ziels entfernt. Bei NSC/Monstern wird sie zerstört, bei Spielercharakteren landet sie auf dem Boden. Entwaffnet man einen Gegner ohne selbst eine Waffe zu führen, landet die Waffe statt dessen im eigenen Inventar.
Unterschiede zu NWN2
- Säbelrassler erhalten Entwaffnen nicht als mögliches Bonustalent (da sie im Originalspiel keine Bonustalente haben)
Unterschiede zu D&D 3.5
- Entwaffnen ist eine spezielle Aktion im Kampf, die jeder ohne ein Talent zu wählen ausführen kann.
Autor: Jhaan