Erevan Ilesere

SpielweltGötterweltElfenpantheon → Erevan Ilesere

Name:Erevan Ilesere
Trivialnamen:Das Chamäleon, ...
Göttlicher Rang:Mittlere Elfische Gottheit
Heimatebene:Arvandor
Gesinnung:Chaotisch Neutral
Klerikergesinnungen:CG, CN, CB
Einflusssphären:Übermut, Wandel, Schurken
Verehrer:Elfen, Barden, Feiernde, Schurken, Hexenmeister, Schwindler
Domänen:Chaos, Glück, Tricks, Elfen
Bevorzugte Waffe:Quickstrike (Kurzschwert)

1.  Beschreibung

Das Chamäleon ist eine unberechenbare Gottheit, die kaum für längere Zeit an einer Aufgabe verharrt. Er ist ein Unruhestifter, der stets dem Unterlegenen zur Seite steht und sich ins Zeug legt, um bedrohten Elfen zur Seite zu stehen. Wie Erevan selbst, genießt sein schelmischer und wilder Klerus die gespielten Streiche und sorgt für Chaos. Grausame Schurkengottheiten wie Mask verachtet er, lehrt Erevan doch, dass die Streiche und Nervenkitzel vielmehr das Leben erst interessant machen und zur Entwicklung der Persönlichkeit entscheidend beitragen. Völlig ohne hierarchische Ordnung weisen Kleriker Erevans den Anhängern als Vorbilder den Weg und unterrichten sie in den benötigten Fertigkeiten.

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2.  Kirche & Klerus

Die Kirche des Erevan Ilesere kennt keine Strukturen und feste Hierachien. Seine Kleriker sind wie der Gott selbst: wild, übermütig und unabhängig voneinander. Sie spielen Streiche nur um des Streiche spielen willens. Ihre Art ist es Chaos zu stiften wohin sie auch gehen. Mit festen Strukturen und Gesetzen können sie meist nicht viel anfangen und widersetzen sich hier auch gelegentlich.

Kleriker des Erevan sind oftmals auch Hexenmeister oder Schurken.

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3.  Glaubenspraktiken

Kleriker beten für ihre Gebete um Mitternacht. Monatlich halten die Gläubigen ein Fest im Mondschein ab, das an einem unbekannten Ort stattfindet. Einjeder, der aus eigenem Antrieb und Interesse zu diesem Ort findet, ist eingeladen mitzufeiern. Es ist Brauch zu diesem Fest Opfergaben in Form schöner Gegenstände zu bringen und zu feiern, zu tanzen und zu trinken.

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4.  Beziehungen

Erevans Beziehungen zu Gottheiten, die ihm ähnlich sind wie Brandobaris, Garl Glittergold und Tymora sind ausgezeichnet. Zu eher ernsthaften Gottheiten wie Helm pflegt er keine engeren Kontakte. Ebenso im guten Verhältnis steht er mit der Aasterinian, einem Aspekt der Drachengottheit Hlal, von der er sich nahezu nie trennt. Ihre Abenteuer sind legendär und entfachen die Abenteuerlust junger Elfen immer wieder aufs Neue. Weitere Verbündete sind Baravar Schattenmantel, Milil und Shaundakul. Er pflegt eine lange Feindschaft mit Göttern wir Beshaba und Maske, die er für ihre Gier und Grausamkeit verachtet. Das Drow-Pantheon (ausgenommen Eilistraee) hat er ebenso zum Feind. Götter wie Tyrannos, Loviatar hat er sich durch seine Streiche ebenso zum Feind gemacht. Auch andere humorlose böse Kreaturen können ihn nicht leiden.

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5.  Glaubenslehre

Wandel und Aufregung sind die Freuden des Lebens. Lebe ein Leben auf dem Drahtseil, das erfüllt ist von immer wieder neuer Selbst(er)findung. Sei frei von den Konventionen der Gesellschaft. Druchbreche Selbstgerechtigkeit, Scheinheiligkeit und fasse den Mut auch strenge Gesellschaften mit Streichen zu erheitern und zu erhellen.

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6.  Quellenangaben


Autor(en): Revenge