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1. Voraussetzungen
| Fertigkeiten: | Konzentration 8, Wissen (Arkanes) 5, Zauberkunde 5 |
| Talente: | Betäubender Schlag, Im Kampf zaubern?, |
| Verbesserter waffenloser Schlag | |
| Zauber: | Die Fähigkeit, arkane Zauber des 2. Grades zu wirken |
Rollenspiel: Der Charakter muss einem Mönchsorden angehören, der die Kombination mit einer arkanen Zauberklasse erlaubt und beweisen, wie er die Kanalisierung arkaner Kraft mit den Fähigkeiten des Mönch (Kanalisierung des Ki) synergetisch verbindet.
2. Klassenfertigkeiten
Balancieren, Beruf (Gelehrter), Entdecken, Handwerk (Alchemist), Handwerk (Kräuterkundiger), Klettern, Konzentration, Lauschen, Leise bewegen, Schwimmen, Springen, Turnen, Verstecken, Wissen (Arkanes), Wissen (Religion), Zauberkunde
3. Tabelle: Werteübersicht
| Trefferwürfel: | w8 |
| Skillpunkte: | 4 + Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | keine |
| Umgang mit Rüstungen: | keine |
4. Tabelle: Stufenaufstieg
| Stufe | GAB | Rettungswürfe | Sonstiges | Zauber | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | |||||
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Ki Schlag (magisch), | ||
| Mönchsfähigkeiten | |||||||
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Faust der Energie | Stufe +1 | |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Arkane Faust | Stufe +1 | |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Stufe +1 | ||
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Arkane Verjüngerung | Stufe +1 | |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Faust der Energie (Explosion) | ||
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Griffstrahl | Stufe +1 | |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Stufe +1 | ||
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Diamantseele | Stufe +1 |
5. Fähigkeiten der Erleuchteten Faust
Mönchsfähigkeiten Die Level der Erleuchteten Faust werden zu den Mönchslevel gerechnet wenn es darum geht, die Rüstungsklassebonus, den unbewaffneten Schaden, den Geschwindigkeitsbonus und die täglichen betäubenden Schläge zu bestimmen.
Faust der Energie Einmal am pro Runde als freie Aktion kann eine Erleuchtete Faust einen ihrer betäubenden Schläge dafür verwenden ihrem Schlag Feuer- oder Elektrizitätsschaden hinzuzufügen. Die Erleuchtete Faust kann jede Runde wählen welche Energieform sie möchte. Für eine Runde richtet jeder verwendete betäubende Schlag 1w6 Feuer- oder Elektrizitätsschaden an.
Arkane Faust Die Erleuchtete Faust kann ihre betäubenden Schläge dafür verwenden memorierte Berührungszauber mit einem unbewaffneten Schlag auszulösen.
Arkane Verjüngerung Die Erleuchtete Faust kann ihre memorierten Zauber oder ungenutzen Zauberslots dafür verwenden diese zur Selbstheilung zu nutzen. Als Standardaktion kann die Erleuchtete Faust gleich dem Zaubergrad Trefferpunkte heilen.
Griffstrahl Die Erleuchtete Faust kann Strahlenzauber als Berührungszauber nutzen. Diese Fähigkeit kann mit der Arkanen Faust kombiniert werden.
Diamantseele Die Erleuchtete Faust erhält eine Zauberresistenz von 10 + ihren Mönchsstufen und ihren Erleuchtete Faust Stufen.
6. Quellenangaben
Autoren: Worlan