Fertigkeiten

Fertigkeiten:

Übersicht:
1. Über Fertigkeiten5. Liste aller Fertigkeiten
2. Fertigkeiten steigern6. Erläuterung der Fertigkeitsübersicht
3. Fertigkeiten benutzen7. Quellenangaben
4. Synergieboni

1. Über Fertigkeiten

Fertigkeiten stellen die Kenntnisse eines Charakters dar, die er durch Übung oder Schulung erlernt hat. Dabei geht es vor allem um Dinge, die ein Charakter gut kann. Es ist nicht notwendig auf die Fertigkeit Klettern zu würfeln, wenn man versucht eine Mauer zu erklimmen, die ausreichende Greif- und Trittmöglichkeiten hat. In Situationen, in denen der Charakter keinem größeren Druck ausgesetzt ist, kann man bei den meisten Fertigkeiten den Durchschnittswert 10, statt eines w20-Wurfes annehmen und seinen Fertigkeitswert direkt addieren.

In Neverwinter Nights 2 werden die meisten Würfe automatisch durch das Spiel durchgeführt, eine Fertigkeiten lassen sich direkt aktivieren und anwenden. Das HA-Menü? bietet zudem die Möglichkeit auf Fertigkeiten zu würfeln und das Ergebnis im Chatfenster ausgeben zu lassen, um Fertigkeiten auch im Rollenspiel zu benutzen. Für Fertigkeiten der sozialen Interaktion gilt dabei, dass ein Würfelwurf nicht zwingend anerkannt werden muss. Solche Dinge sollten immer ausgespielt werden! Ein Wurf kann hierbei als Unterstreichung der Fähigkeiten des Charakter hinzugezogen werden.

2. Fertigkeiten steigern

Fertigkeiten werden auf jeder Stufe gesteigert. Ein Charakter bekommt auf jeder Stufe, abhängig von seiner Klasse eine Anzahl Punkte, die er dafür aufwenden kann. Jede Klasse hat eine Auswahl von Klassenfertigkeiten, die sie besser steigern kann, als Andere. Manche Fertigkeiten geben einen Bonus auf andere Fertigkeiten, wenn man sie auf mindestens 5 Ränge gesteigert hat.

Klassenfertigkeiten:

Jeder Punkt, der bei einem Aufstieg verteilt wird, entspricht auch einem Rang dieser Fertigkeit. Klassenfertigkeiten können bis zu einer Höhe gesteigert werden, die der Gesamtstufe des Charakters +3 entspricht. Hat ein Charakter mehrere Klassen, bestimmt die Klasse, in der er grade aufsteigt, welche Fertigkeiten er als Klassenfertigkeiten steigern kann.

Klassenübergreifende Fertigkeiten:

Jeder Punkt, der bei einem Aufstieg verteilt wird, entspricht einem halben Rang dieser Fertigkeit. Das bedeutet, man muss immer zwei Punkte aufwenden, um einen Rang in solchen Fertigkeiten zu bekommen. Zu diesem Zweck ermöglicht es Neverwinter Nights 2, bis zu 5 Punkte anzusparen, um sie auf einer späteren Stufe zu verteilen. Klassenübergreifende Fertigkeiten können nur halb so hoch gesteigert werden wie Klassenfertigkeiten, das bedeutet bis Stufe +3 /2, wobei immer abgerundet wird.

Der maximale Rang einer Fertigkeit, die für eine der Klassen des Charakters Klassenfertigkeit ist, beträgt immer Gesamtstufe des Charakters +3, egal ob sie als Klassenfertigkeit erworben werden kann, oder klassenübergreifend gesteigert werden muss.

3. Fertigkeiten benutzen

Muss der Charakter auf eine Fertigkeit würfeln, passiert das mit einem w20. Der Wert für die Fertigkeit wird addiert, ebenso wie alle Boni oder Mali. Normalerweise gibt es einen bestimmten Wert zu erreichen, den Schwierigkeitsgrad für einen Wurf. Dieser wird vom Spielleiter festgelegt oder ist bei typischen Handlungen in den Regelwerken vermerkt. Bei der Interaktion zweier Charaktere, steht dem Gegenüber manchmal ein konkurrierender Wurf zu, das kann der Angriffswurf, ein Rettungswurf, oder ein anderer Fertigkeitswurf sein. In solch einem Fall gilt, dass der höhere Fertigkeitswurf gewinnt, bei gleichen Werten siegt der höhere Fertigkeitswert, bei einem Gleichstand wird erneut gewürfelt.

Der Fertigkeitswert eines Charakters setzt sich meist aus der erlernten Fähigkeit des Charakters (Fertigkeitsrang), seiner natürlichen Begabung (Attributsmodifikator) und dem Glücksfaktor (Würfelwurf) zusammen. Zusätzlich können die Rasse des Charakters, Talente, eine Rüstung (Rüstungsmalus), oder situationsabhängige Modifikatoren eine Rolle spielen. Prinzipiell ist hoher Wurf immer gut, anders als bei Rettungswürfen oder einem Angriffswurf aber, ist eine geworfene 20 kein automatischer Erfolg und eine 1 kein automatischer Fehlschlag.

Beispiele für den Schwierigkeitsgrad:

Schwierigkeit: Beispiel (Benutzte Fertigkeit):
Trivial (0) Etwas Großes in offener Landschaft sehen (Entdecken)
Einfach (5) Ein Seil mit Knoten hochklettern (Klettern)
Mittelschwer (10) Einen nahenden Wächter hören (Lauschen)
Herausfordernd (15) Ein Wagenrad manipulieren, damit es sich löst (Mechanismus ausschalten)
Schwer (20) In stürmischem Wasser schwimmen (Schwimmen)
Eindrucksvoll (25) Ein Schloss knacken (Schlösser öffnen)
Heldenhaft (30) Einen Abgrund von 10 Meter Breite überspringen (Springen)
Nahezu unmöglich (40) Eine Gruppe Orks über harten Boden, nach 24-stündigem Regen verfolgen (Überleben)


Beispiele für konkurrierende Fertigkeiten:

Aufgabe: Fertigkeit: Konkurrierende Fertigkeit:
Jemanden betrügen Bluffen Motiv erkennen
Vor jemandem verstecken Verstecken Entdecken
Jemanden zurückweichen lassen Einschüchtern Speziell¹
Jemanden beschleichen Leise Bewegen Lauschen
Eine Geldbörse stehlen Fingerfertigkeit Entdecken

¹Ein Wurf auf Einschüchtern wird durch einen Stufenwurf gekontert, mehr dazu in der Fertigkeitsbeschreibung.

Erneut versuchen:

Normalerweise kann man einen Fertigkeitswurf wiederholen, wenn man ihn nicht bestanden hat. Einige Fertigkeiten haben jedoch negative Auswirkungen, wenn man versagt, die beachtet werden müssen. Einige Fertigkeiten sind auch vollkommen nutzlos, hat man den Wurf einmal nicht bestanden, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen. Bei den meisten Fertigkeit sind weitere Erfolge, wenn man den Wurf für eine bestimmte Aufgabe bestanden hat, bedeutungslos.

4. Synergieboni

Ein Synergiebonus ist ein Bonus von +2, den ein Charakter auf eine bestimmte Fertigkeit erhält, wenn er in einer anderen Fertigkeit einen Rang von 5 oder mehr hat. Dieser Bonus wird nur einmal vergeben! Steigert man eine Fertigkeit um weitere 5 Ränge, erhält man keinen erneuten Bonus.
Bei Fertigkeiten, die nicht ungeübt angewendet werden können, werden die Synergieboni nur dann gegeben, wenn der Charakter in der entsprechenden Fertigkeit einen Rang von mindestens 1 hat.

5. Liste aller Fertigkeiten


6. Erläuterung der Fertigkeitsübersicht:

Bezugsattribut: Der Charakter erhält einen Bonus in Höhe des Attributsmodifikators des hier aufgeführten Attributs auf diese Fertigkeit.
Klassenfertigkeit für: Für die hier aufgeführten Klassen ist diese Fertigkeit Klassenfertigkeit.
Gebrauch in NWN²: Hier wird erklärt, wie diese Fertigkeit in Standard-NWN² gebraucht wird.
Gebrauch auf der Hochwaldallianz: Hier wird erklärt, wie diese Fertigkeit auf der Hochwaldallianz gebraucht wird.
Synergieboni von: Für jede hier aufgeführte Fertigkeit, in welcher der Charakter 5 Ränge oder mehr hat, erhält er einmalig einen Bonus von +2 auf diese Fertigkeit.
Synergieboni auf: Auf jede hier aufgeführte Fertigkeit erhält der Charakter einmalig einen Bonus von +2, wenn er in dieser Fertigkeit 5 Ränge oder mehr hat.


7. Quellenangaben


Autor: Jhaan (Texte)