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1. Voraussetzungen
| Gesinnung: | jede Böse |
| Grundangriffsbonus: | +6 |
| Fertigkeiten: | Verstecken 5, Wissen (Religion) 2 |
| Talente: | Heftiger Angriff, Doppelschlag |
Rollenspiel: Der Aspirant sollte durch eine Tat von unausprechlicher Bösartigkeit die Aufmerksamkeit seiner Gottheit erlangen und so die Gunst dieser Weihe erlangen. Beispiele: Verbreitung einer Seuche, Opferung von (relevanten) Charakteren, die zu einer rivalisierenden Gottheit gehören, Demoralisierung des Feindes, ...
2. Die Rolle des Finsteren Streiters
Ein Finsterer Streiter ist eine Verkörperung des Bösen. Er verkehrt mit Dämonen und Teufeln und wird von allen gehasst und gefürchtet. Dem Finsteren Streiter stehen viele Wege offen - er kann dunkle Schergen und Diener aussenden, die seinen Befehlen gehorchen, getarnt und mit ehrloser Tücke angreifen oder die Mächte des Guten, die ihm im Weg sind, einfach vernichten. Angehörige aller Klassen können zu einem Finsteren Streiter werden.
3. Klassenfertigkeiten
Diplomatie, Einschüchtern, Heilen, Konzentration, Parieren, Verstecken, Wissen (Religion)
4. Wertübersicht
| Trefferwürfel: | d10 |
| Skillpunkte: | 2 +Intelligenzbonus |
| Umgang mit Waffen: | Alle einfachen Waffen und alle Kriegswaffen |
| Umgang mit Rüstungen: | Alle Rüstungen und Schilde (außer Turmschilde) |
5. Stufenaufstieg
| Stufe | AB | Rettungswürfe | Sonstiges | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zähigkeit | Reflex | Willen | ||||
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Gift benutzen | |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Bärenstärke, Gutes Niederstrecken, Finsterer Segen | |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Aura der Verzweiflung, Untote erschaffen, Untote vertreiben | |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Hinterhältiger Angriff +1w6, Schwert der Finsternis | |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Dunkelheit, Scheusal herbeizaubern | |
| 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | Ansteckung, Schwere Wunden verursachen | |
| 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | Hinterhältiger Angriff +2w6, Leid | |
| 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | Kritische Wunden verursachen | |
6. Fähigkeiten
Gift benutzen: Der Finstere Streiter ist kundig darin, Gifte anzuwenden und geht darum nicht das Risiko ein, sich beim Vergiften einer Waffe durch selbst zu vergiften.
Bärenstärke: Auf der 2. Stufe erhält der Finstere Streiter die zauberähnliche Fähigkeit seine Kraft einmal täglich (Rastzyklus) wie mit dem gleichnamigen Zauber? zu verstärken.
Gutes Niederstrecken: Der Finstere Streiter kann die Macht des Bösen kanalisieren bei einem Angriff auf das Gute. Er fügt dadurch seinen Feinden mehr Schaden zu. Wenn das Ziel dieser Attacke guter Gesinnung ist, wird der Charismabonus des Finsteren Streiters auf seinen Angriffsbonus addiert und seine Klassenstufe als Finsterer Streiter auf den Schaden.
Finsterer Segen: Ab der 2. Stufe erhält der Finstere Streiter seinen Charismabonus auf alle Rettungswürfe addiert.
Aura der Verzweiflung: Der Finstere Streiter erhält auf der 3. Stufe eine Aura, die seine Feinde in Angst und Schrecken versetzt. Alle Feinde im Umkreis von 3 Metern erhalten einen Malus von -2 auf ihre Rettungswürfe.
Untote erschaffen: Der Finstere Streiter kann einmal am Tag entweder für längere Zeit (24 Stunden) einen mittelmäßig starken oder für kurze Zeit (2 Runden pro Stufe als FiS) einen vergleichsweise starken Untoten herbei rufen. Die Stärke beider Versionen der Fähigkeit steigt mit der Klassenstufe an. Die Benutzung der einen Option verbraucht automatisch auch die Anwendung der anderen, so dass beide erst nach dem Rasten wieder verfügbar sind.
Untote vertreiben: Ab der 3. Stufe vermag der Finstere Streiter Untote zu kontrollieren oder zu vertreiben, genau wie ein Kleriker seiner Stufe.
Hinterhältiger Angriff: Ab der 4. Stufe erhält der Finstere Streiter 1w6 zusätzlichen Schaden, wenn er aus dem Hinterhalt angreift, genau wie ein Schurke. Sollte er bereits Hinterhältige Angriffe durch andere Klassen haben, addiert sich deren Schaden. Der Schaden steigt auf der 7. Stufe auf 2w6 an.
Schwert der Finsternis: Der Finstere Streiter kann einmal täglich für mehrere Stunden (Stufe als FiS) seine Waffe in Finsternis hüllen. Dadurch erhält er einen Verbesserungsbonus in Höhe der Hälfte seiner Klassenstufe (max. +3); dies funktioniert wie der Zauber Mächtige magische Waffe?. Die finstere Kraft, die in das Schwert der Finsternis fließt, verursacht jedoch gegen gut gesinnte Kreaturen zusätzlich 2w6 Schaden und manifestiert sich in um die Waffe geballter Schwärze.
Dunkelheit: Auf der 5. Stufe erhält der Finstere Streiter einmal täglich die zauberähnliche Fähigkeit eine Dunkelheit, wie mit dem gleichnamigen Zauber? herbeizurufen.
Scheusal herbeizaubern: Der Finstere Streiter kann einmal täglich einen Quasit? (CB) oder einen Imp? (RB) rufen. Er wählt hierbei beim Stufenaufstieg aus, auf welche Kreatur er sich festlegen möchte. Diese Kreatur dient dem finsteren Streiter fortan als Bote und als Brücke zu den dunklen Mächten, mit welchen er sich eingelassen hat.
Ansteckung: Ab der 6. Stufe erhält der Finstere Streiter einmal täglich die zauberähnliche Fähigkeit Ansteckung, genau wie der gleichnamige Zauber.
Schwere Wunden verursachen: Ab der 6. Stufe erhält der Finstere Streiter einmal täglich die zauberähnliche Fähigkeit schwere Wunden zu verursachen, genau wie mit dem gleichnamigen Zauber?.
Leid: Ab der 7. Stufe erhält der Finstere Streiter einmal täglich die zauberähnliche Fähigkeit Leid, genau wie der gleichnamige Zauber?.
Kritische Wunden verursachen: Ab der 8. Stufe erhält der Finstere Streiter einmal täglich die zauberähnliche Fähigkeit kritische Wunden zu verursachen, genau wie mit dem gleichnamigen Zauber?.