Talent: Finte
| Art des Talentes: | Allgemein |
| Voraussetzungen: | Intelligenz 13, Defensive Kampfweise |
| Benötigt für: | Klasse: Unsichtbare Klinge |
| Auswirkungen: | Der Charakter macht einen Bluffenwurf, um die Finte erfolgreich durchzuführen und den Gegner zu täuschen. Der Gegner hat dagegen einen Wurf auf seinen Grundangriffsbonus und Motiv Erkennen, plus eventueller Boni, um die Finte zu durchschauen. Ist der Versuch erfolgreich, verliert der Gegner für eine Runde (6 Sekunden) seinen Geschicklichkeitsbonus auf die Rüstungsklasse, was auch Hinterhältige Angriffe? ermöglicht. Nicht humanoide Gegner erhalten einen Bonus von +4 auf ihren Wurf der Finte zu widerstehen, nicht intelligente Kreaturen (Intelligenz unter 3) erhalten einen Bonus von +8 und Kreaturen mit Intelligenz 0 sind immun. Finte ist nicht mit Fernkampfwaffen möglich. |
| Verwendung: | Kampfmodus |
| Würfe: | Fintenutzer: w20 + Bluffenfertigkeit
|
| Besonderheiten: | Im Gegensatz zur Beschreibung im Spiel, wird die Zahl der Angriffe des Charakters, der die Finte anwendet, nicht auf Einen begrenzt, sondern er kann alle seine regulären Angriffe anbringen. Ebenso profitieren Verbündete des Charakters, die den getäuschten Gegner angreifen von den Vorteilen der Finte. (bisher nicht getestet)
|
| Unterschiede zu D&D 3.5: | Im Pen & Paper Regelwerk ist Finte eine normale Kampfoption (keine Vorraussetzungen, kann jeder benutzen), die allerdings nur einen einzelnen Angriff, unabhängig von der Zahl der Angriffe pro Runde, ermöglicht. Finte ist eine Standardaktion, so dass der Angriff mit den Vorteilen erst in der nächsten Runde möglich wird. Es kann das Talent Verbesserte Finte (mit den Vorraussetzungen der Finte in NWN2) gewählt werden, die eine Finte als Bewegungsaktion durchführen lässt und so ermöglicht, den Angriff bereits in der gleichen Runde durchzuführen. Die Vorteile der Finte gelten nur für den Charakter, der sie anwendet. |
Autoren: Jhaan