Meister Gamoris Allerlei

in Arbeit









Meister Gamoris Allerlei ist kein Laden odr Geschäft im Herkömmlichen Sinne. Gamori verfügt nicht über Geschäftsräume, sondern lagert seine Waren entweder bei Doran, in der Silberspinne oder an Orten die nicht wirklich bekannt sind.
Wer etwas erstehen möchte spricht Gamori am besten direkt an, das Richtige wird dann schon gefunden. An zutreffen ist Gamori meistens am Markt im Handelshof, seltener in den Städten an der Oberfläche.


magische Tränke:

Name Wirkung Preis Bestand
Rascher Rückzug Man ist in der Lage mit übermenschlicher Geschwindkeit zu fliehen. 20 GM 8
Geisterhaftes Antliz Man wird von einem geisterhaften Nebel umhüllt, der einem eine grinige Tarnung verleiht. 40 GM 8
Magierrüstung Man wird von einer unsichtbaren Rüstung geschützt. 20 GM 6
Heldenmut Stärkt die Entschloßenheit und den Mut, so dass alles was man anfängt leichter gelingen will. 70 GM 1
Unsichtbares Sehen Man ist in der Lage unsichtbare Personen oder Gegenstände zu entdecken. 40 GM 4
Unsichtbarkeit Man wird Unsichtbar. 40 GM 9

Salben und Verbände:

Name Wirkung Preis Anwendungen Bestand
Verbände +5 - 10 GM 20 2
Verbände +10 - 20 GM 20 2
Verbände +15 - 40 GM 20 4

Gifte:

Name Wirkung Preis Bestand
Gift eines kleinen Käfers Wirkung 12 GM 7
Gift eines großen Käfers Wirkung 40 GM 6
Klingenbann Wirkung 25 GM 3
Nachtschatten Wirkung 12 GM 3
Schleichender Tod Wirkung 130 GM 2
Urthanyk Wirkung 130 GM 3

Zauberstäbe:

Name Wirkung Preis Ladungen Bestand
Stab des Entdecken von Gift Der Anwender ist in der Lage Gift in einer Person, Speißen oder Getränken wahrzunehmen. 180 GM 20 1
Stab des Entdecken von Magie Der Anwender ist in der Lage magische Auren zu erkennen. 180 GM 20 1

Kristalle:

Name Preis Bestand
Materialkristall 11% 20 GM viele
Materialkristall 12% 25 GM viele
Materialkristall 14% 45 GM 1
Materialkristall 16% 60 GM 5
Materialkristall 19% 200 GM 9
Fokus 2% 30 GM viele
Fokus 3% 75 GM 2
Fokus 4% 150 GM 2

Schriftrollen:

Name Preis Bestand
Schläue des Fuchses 60 GM 1
Mestils Säureodem 150 GM 1
Ausdauer des Ochsen 60 GM 1
Schwächster Schutzmantel 300 GM 1
Geisterhaftes Antlitz 60 GM 1
Schärfen 150 GM 1
Hast 150 GM 1
Heldenmut 150 GM 2

Mechanische Gerätschaften:

Name Wirkung Preis Bestand
Gefährliche Säurekugelfalle Wenn die Falle ausgelöst wird, wird eine ätzende Säure freigesetzt. (5w6 Säureschaden) 75 GM 1
Sehr gefährliche Feuerfalle Wenn der Auslöser betätigt wird, wird eine Explosion ausgelöst, die mehere Personen im Umkreis betreffen kann(15w6 Feuerschaden) 130 GM 1
Sehr gefährliche Speerfalle Wird der Auslöser betätigt, schießen aus der Vorrichtung eine Reihe von sehr spitzen und scharfen Stacheln (5w6 Stichschaden) 35 GM 1
Gefährliche Verstrickungsfalle Das Opfer verfängt sich in meheren Fäden und wird daddurch verlangsamt 15 GM 2
Sehr gefährliche Verstrickungsfalle Das Opfer verfängt sich in meheren Fäden und wird daddurch verlangsamt 20 GM 1