| Art des Talentes: | Allgemein |
| Voraussetzungen: | Zauberkunde 4 Ränge. |
| Benötigt für: | - |
| Auswirkungen: |
Die Zauberstufe der gewählten Zauberklasse wird um bis zu 4 Stufen erhöht, kann sich jedoch nicht über die Gesamtstufenzahl des Charakters hinaus erhöhen. Das Talent sorgt dafür, dass die Zauberstufe des Charakters automatisch (bis zum Maximum von +4) höher angerechnet wird, wenn man Stufen (einer nichtzaubernden Klasse) dazugewinnt. |
| Verwendung: | Automatisch |
Unterschiede zu D&D 3.5:
Technische Hinweise & bekannte Bugs
Entgegen seiner Beschreibung und angestrebten Funktionsweise, berechnet das Talent eine Sachen anders/falsch.
- Klassen mit halber Zauberstufe (Paladin & Waldläufer), vermögen das Talent ebenso einzusetzen, um ihre Zauberstufe zu erhöhen. Ein Stufe 14 Paladin erreicht so eine Zauberstufe von 11 (statt 7) für die Berechnung der Variablen seiner Zauber.
Diese Funktionsweise ist ein Fehler, da das Talent nur Stufen in nicht zaubernden Klassen ausgleichen sollte, wird auf der Hochwaldallianz aber als Anwendung erlaubt! - Das Talent wird in Kombination mit Prestigeklassen, die eine Zauberklasse fortsetzen in den Skripten der Zauber falsch berechnet. Sowohl die Stufen der Prestigeklassen, als auch der Bonus des Talents werden voll angerechnet, so dass es möglich wird, über eine maximale Zauberstufe von 14 hinaus zu kommen!
Diese Funktionsweise ist ein Fehler und wird auf der Hochwaldallianz ausschließlich für Kombinationen geduldet, bei denen die Zauberstufe so auf 15 steigt. Jede andere Anwendung wird als böswillige Ausnutzung betrachtet und zieht die ersatzlose Löschung des Talentes nach sich!
Beispiele: Mit Klassen ohne weiterführende Zauberprogression, funktioniert das Talent wie oben beschrieben korrekt, ein Magier 11/Schurke 3 erreicht dadurch Zauberstufe 14 (bei der Berechnung von zauberstufenabhängigen Werten seiner Zauber).
Ein Magier 5/Schurke 3/Arkaner Betrüger 6 erreicht durch den Bug eine Zauberstufe von 15, da sowohl die Schurkenstufen, als auch die Stufen der Prestigeklasse für das Talent angerechnet werden, die Prestigeklasse gleichzeitig aber die Zauberstufen in voller Höhe weiterführt (Zauberstufe setzt sich dabei wie folgt zusammen: ZS = 5 (Magier) +6 (Ark. Betrüger) +4 (Talent)). Diese Anwendung, oder ähnliche Kombinationen ist ausdrücklich erlaubt!
Ein Kleriker 9/Beschwörer 5 erreicht durch den Bug eine Zauberstufe von 18, seine Klassen gewähren ihm die volle Zauberstufe von 14, das Talent rechnet durch den Fehler weitere 4 hinzu. Diese Anwendung, oder Ähnliche (auch mit Gesamtzauberstufe 16 oder 17) sind ausdrücklich verboten!
Kombinationen mit Zauberstufe 15 ergeben sich auch bei Prestigeklassen, die nur 2 Stufen einer nicht zaubernden Klasse als Voraussetzung haben und in der Prestigeklasse die Zauberprogression nicht zu 100% fortführen. (Beispielsweise Mönch/Kleriker/Heilige Faust) Auch diese Anwendung ist erlaubt.
Solltet man bei einer Kombination nicht sicher sein, ob die Anwendung des Talents erlaubt ist, wendet man sich mit dieser Frage an einen Spielleiter! - Das Talent wird nicht in allen Zauberskripten richtig berechnet. Beispielsweise bei Magie bannen wird der Bonus ignoriert.
Die Hochwaldallianz wird diese Fehler soweit möglich mit der Zeit beheben! Mit der Ausnahme für die Anwendung bei Klassen mit halber Zauberstufe.