Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
- 1. Grundsätzliches
- 1.1 Erschaffung
- 1.2 Im Kampf
- 1.3 Varianten
- 2. Notwendige Talente, Fertigkeiten und Zauber
- 3. Verfügbare Konstrukte
- 3.1 Homunkulus
- 3.2 Lehmgolem
- 3.3 Fleischgolem
- 3.4 Eisengoldem
- 3.5 Steingolem
- 3.6 Schildwächter
1. Grundsätzliches
1.1 Erschaffung
Ein Golem ist ein auf magische Weise zusammengefügtes Konstrukt. Mächtige Magie, wie elementare Kräfte sind für die Erschaffung eines solchen Wesens von Nöten.
Ein Golem erhält die Fähigkeit sich zu bewegen, indem er den Geist eines Erdelementars in sich aufnimmt. Der Erschaffungsprozess macht es notwendig einen solchen Geist von der Erdebene zu beschwören und an ein künstliches Kontrukt zu binden. Der Geist muss gezwungen werden sich dem Golemerschaffer unterzuordnen.
Ein Golem kann auf diese Weise aus verschiedenen Materialien bestehen, welche vom Erschaffer oder einem Kundigen zusammengefügt werden müssen, was häufig enorme Kosten mit sich bringt. Ebenso werden entsprechende Räumlichkeiten, die den Golem zu bergen im Stande sind benötigt.
Beispielweise kann ein Homunkulus noch an einer einfachen Werkbank gefertigt werden, während ein Fleischgolem sehr viel mehr Platz und eine umfangreichere Ausrüstung benötigt.
Die Zeit in der ein Golem fertiggestellt wird, wird vom Gebiets-Spielleiter festgelegt.
1.2 Im Kampf
Golems sind so stark wie das Material aus dem sie gemacht wurden und erhalten zudem verschiedene Sonderfertigkeiten. Ohne jeden Zweifel sind sie furchtbare Gegner, die alleine durch ihre wuchtige Größe zumeist abschrecken und damit perfekte Wächter darstellen, denn sie benötigen keine Ruhephasen, keinen Schlaf und fressen einem auch nicht die Haare vom Kopf.
Doch ein Golem ist und bleibt ein seelenloses Konstrukt ohne eigene Intelligenz. Es ist abhängig von den Befehlen seines Erschaffers und wird diese auch im Kampf strikt ausführen. Einem Golem ist es nicht möglich strategisch oder taktisch zu kämpfen. Da sie ohne Emotionen sind, ist es nicht möglich einen Golem zu provozieren.
Der Golemerschaffer kann seinen Golem innerhalb eines 60 Fuß (18 m) Radius dirigieren, solange der Golem seinen Erschaffer sehen und hören kann. Wurde kein Kommando erteilt, verfolgt das Konstrukt seinen letzten gegebenen Befehl. Sollte ein Golem angegriffen werden, wird er ebenso angreifen, solange ein Befehl dies nicht unterbindet.
Konstrukte müssen naturgemäß nicht atmen und sind gegen viele Arten von Energien immun. Sie können deshalb auch unter lebensfeindlichen Bedingungen, wie beispielweise bei hohen Temperaturen oder unter Wasser kämpfen oder Aufgaben ausführen.
Golems sind immun gegenüber den meisten magischen und übernatürlichen Effekten außer es ist anders angegeben.
1.3 Varianten
Die Qualität von Konstrukten variiert vor allem in ihrer Stärke, was in einer erhöhten HD resultiert (5 000 GM pro zusätzlichen HD). Sie können in unterschiedlichen Größen erschaffen werden, was jedoch zusätzliche Kosten verursacht (pauschal 50 000 GM).
2. Notwendige Talente, Fertigkeiten und Zauber
Um einen Golem zu erschaffen sind die Talente Wundersamen Gegenstand herstellen, Magische Rüstungen und Waffen herstellen und Golembau Vorraussetzung.
Bevor man die Erschaffung eines Golems anstrebt, sollte man sich über die Kenntnisse des Charakters im Klaren sein oder falls jene nicht vorhanden sind mit einem entsprechend gebildeten Charakter eng zusammenarbeiten.
Die meisten Golemerschaffer sind Magier, jedoch können auch Barden, Hexenmeister, Kleriker, Begünstigte Seelen, Druiden und Geisterschamanen die notwendigen Talente auswählen und diesen Weg beschreiten.
Der Golemerschaffer muss selbst die notwendigen Zauber wirken um den Golem zu beleben. Diese sind für jeden Golem unterschiedlich. Er muss in jedem Fall in der Lage sein ein Elementar der Erdebene herbeizurufen. Die notwendigen Zauber können auch von Schriftrollen abgelesen werden.
3. Verfügbare Konstrukte
3.1 Homunkulus

| Winziges Konstrukt | |
| Baumaterial: | Lehm |
| Komponenten: | Asche, Quellwasser, Alraunenwurzel im Wert von 50 GM, Blut |
| Gesamtkosten: | 1050 GM |
| Trefferpunkte: | 2W10 (11 TP) |
| Initiative: | +2 |
| Geschwindigkeit: | 20 Fuß, fliegend 50 Fuß |
| Rüstungsklasse: | 14 (+2 Größe,+2 Geschick), Berührung: 14, Auf falschem Fuß: 12 |
| Basisangriff/Raufen: | +1/-8 |
| Angriff: | Biss +2 Nahkampf (1W4-1 +Gift) |
| Raum/Reichweite: | 2-1/2 Fuß/0 Fuß |
| Spezialattacken: | Gift |
| Spezielle Eigenschaften: | Dunkelsicht, Dämmersicht |
| Rettungwürfe: | Zähigkeit +0, Reflex +4, Willen +1 |
| Attribute: | Str 8, Gesch 15, Kon -, Int 10, Wei 12, Cha 7 |
| Talente: | Blitzschnelle Reflexe |
| Herrausforderungsgrad: (CR) | 1 |
| Gesinnung: | Jede |
Beschreibung
Die Gestalt des Homunkulus ist nur schwerlich als humanoid zu bezeichnen. Er ist etwa 45 cm groß, die Spannweite seiner Flügel beträgt etwa 600 cm. Die Haut erscheint rauh und warzig, während den kleinen Mund unzählige spitze Zähne zieren.
Der Homunkulus ist ein kleiner Diener, der seinem Erschaffer treu ergeben ist. Er ist für den Kampf ungeeignet, scheint jedoch einen hervorragenden Spion, Boten und Späher abzugeben.
Diese Kreaturen sind mehr als man auf den ersten Blick erwartet. Sie sind durch ihre Erschaffung nah an ihren Meister gebunden, wie Ableger seiner selbst, weshalb ein Homunkulus stets die gleiche Gesinnung hat wie sein Erschaffer. Ebenso sind die grundsätzlichen Verhaltensmuster dieselben. Sie können nicht sprechen, sondern sind telepathisch mit dem Erschaffer verbunden. Ein Homunkulus weiß, was sein Erschaffer weiß und ist in der Lage ihm alles über eine Reichweite von 1500 Fuß (457 m) zu übermittelt, was er sieht oder hört. Er würde sich nie freiwillig weiter vom Erschaffer entfernen. Wird diese Distanz durch äußere Gewalt überschritten, so tut das Konstrukt alles um wieder zurück zu seinem Meister zu gelangen.
Wird der Homunkulus zerstört, so nimmt auch der Erschaffer 2W10 Punkte Schaden. Kommt der Erschaffer zu Tode, wird wiederrum auch der Homunkulus zerstört und sein Leib zerfließt in einer Pfütze aus eitrigem Sekret.
Konstruktion
Ein Homunkulus wird aus einer Mischung von Lehm/Ton, Asche, Alraunenwurzel, Quellwasser und einem Tropfen Blut des Erschaffers geformt. Die Materialien kosten mindestens 50 GM. Um den Leib zu fertigen, muss eine Probe auf Beruf (Steinmetz) SG 12 erfolgreich bestanden werden.
Nachdem der Körper geformt ist, muss er durch ein magisches Ritual belebt werden. Um dieses Ritual erfolgreich durchführen zu können, muss eine Alchemistenwerkbank oder ein Alchemistischer Arbeitsraum im Wert von 500 GM für den Erschaffer verfügbar sein.
Alternativ kann auch ein Homunkulus mit mehr als 2 HD gefertigt werden. Jeder zusätzliche HD erfordert einen Aufpreis von 2000 GM.
Für die Erschaffung sind folgende Zauber notwendig: Arkanes Auge?, Spiegelbild?, Ausbessern?. Die Mindestcasterstufe beträgt 4.
Die Kosten betragen 1050 GM.
Kampf
Homunkuli landen auf ihren Opfern und attackieren diese mit ihren Zähnen.
Gift: Zähigkeitswurf SG 13, Initialschaden: Schlaf für 1 Minute. Sekundärer Schaden: Schlaf für weitere 5W6 Minuten.
3.2 Lehmgolem

| Großes Konstrukt | |
| Baumaterial: | Lehm |
| Komponenten: | Öle und Puder im Wert von 1500 GM |
| Gesamtkosten: | 40 000 GM |
| Trefferpunkte: | 11W10+30 (90 TP) |
| Initiative: | -1 |
| Geschwindigkeit: | 10 Fuß |
| Rüstungsklasse: | 22 (-1 Größe,-1 Geschick, +14 Natürliche RK), Berührung: 8, Auf falschem Fuß: 22 |
| Basisangriff/Raufen: | +8/+19 |
| Angriff: | 2 * Wucht +14 Nahkampf (2W10+7 vefluchte Wunde) |
| Reichweite: | 10 Fuß |
| Spezialattacken: | Wut, Verfluchte Wunden |
| Spezielle Eigenschaften: | Schadensreduzierung 10/Adamant und Wucht durchdringt, Dunkelsicht, Hast, Immunität gg. Magie, Dämmersicht |
| Rettungwürfe: | Zähigkeit +3, Reflex +2, Willen +3 |
| Attribute: | Str 25, Gesch 9, Kon -, Int -, Wei 11, Cha 1 |
| Herrausforderungsgrad: (CR) | 10 |
| Gesinnung: | Immer neutral |
Beschreibung
Dieses Konstrukt besitzt einen Körper, der aus Lehm geformt wurde. Es trägt für gewöhnlich nur eine schmale Schürze um die Hüfte.
Ein Lehmgolem kann weder sprechen noch sich in irgendeiner Weise akustisch bemerkbar machen. Es bewegt sich sehr langsam und plump. Das Gewicht beträgt etwa 270 kg.
Konstruktion
Der Körper eines Lehmgolems muss aus einem einzigen Block Lehm herausgeformt werden. Dieser Block muss mindestens 454 kg wiegen. Bei der Formung müssen wertvolle Öle und Puder im Wert von mind. 1500 GM verwendet werden.
Den Körper zu formen benötigt einen SG 15 Wurf auf Beruf (Steinmetz).
Die Mindestcasterstufe beträgt 11, zudem sind folgende Zauber notwendig um die Erschaffung abzuschließen: Objekt animieren?,Commune?, Auferstehung?. Die Kosten betragen 40 000 GM.
Kampf
Wegen ihrer Immnuität gegenüber Magie und ihrer Hast Fähigkeit sind diese Golems gefürchtete Gegner im Kampf.
Wut: Zu Beginn jeder Kampfrunde besteht eine 1%ige Möglichkeit, dass der Elementargeist im Inneren des Golems sich der Kontrolle des Erschaffers entzieht und ausbricht, dann verfällt der Golem in Wut. Er befolgt von diesem Zeitpunkt an keinerlei Befehle mehr, sondern attackiert die näheste lebende Kreatur. Sollte keine Kreatur in Reichweite sein, beginnt der Golem damit Gegenstände, die kleiner als er sind zu zerschmettern. Er bewegt sich dabei auch weiter und richtet möglichst großen Schaden an. Ist ein Lehmgolem einmal unter dem Einfluss von Wut, gibt es keinen Weg ihn wieder unter Kontrolle zu bringen. Er muss dann zerstört werden.
Verfluchte Wunde: Diese Wunden heilen nicht auf natürlichem Wege ab und sind resistent gegenüber Heilmagie. Der Wirker des Heilzaubers muss einen Casterstufen Wurf mit SG (Schwierigkeitsgrad) 26 bestehen oder der Zauber bleibt ohne Heileffekt.
Immunität gg. Magie: Ein Lehmgolem ist gegen Zauber immun, die Zauberresistenz berücksichtigen. Zusätzlich gibt es einige Zauber, die einen anderen Effekt auf einen Lehmgolem haben als gewöhnlich.
Ein Erde bewegen? Zauber bewegt einen Lehmgolem um 120 Fuß und richtet 3W12 Schadenspunkte an.
Auslöschung? verlangsamt einen Lehmgolem (wie ein Verlangsamungszauber) und für 1W6 Runden richtet er 1W12 Schadenspunkte an.
Erdbeben?, das direkt auf den Lehmgolem gewirkt wird, stoppz den Golem bis zum nächsten Zug und richtet 5W10 Schadenspunkte an.
Der Golem erhält keinen Rettungswurf gegen die genannten Effekt.
Alle magischen Effekte, die Säure Schaden verursachen heilen 1 Trefferpunkt für jeden 3. Schadenspunkt. Seine Trefferpunkte können durch diesen Effekt über seine gewöhnlichen TP hinaus steigern und werden als temporäre TP angerechnet.
Hast?: Nachdem mindestens 1 Kampfrunde vergangen ist, kann ein Lehmgolem sich einmal am Tag als Zauberähnliche Fähigkeit für 3 Runden in Hast versetzen.
3.3 Fleischgolem

| Großes Konstrukt | |
| Baumaterial: | Fleisch (humanoid) |
| Komponenten: | Salben im Wert von 500 GM |
| Gesamtkosten: | 20 000 GM |
| Trefferpunkte: | 9W10+30 (79 TP) |
| Initiative: | -1 |
| Geschwindigkeit: | 30 Fuß |
| Rüstungsklasse: | 18 (-1 Größe,-1 Geschick, +10 Natürliche RK), Berührung: 8, Auf falschem Fuß: 22 |
| Basisangriff/Raufen: | +6/+15 |
| Angriff: | 2 * Wucht +10 Nahkampf (2W8+5) |
| Reichweite: | 10 Fuß |
| Spezialattacken: | Wut |
| Spezielle Eigenschaften: | Schadensreduzierung 5/Adamant durchdringt, Dunkelsicht, Immunität gg. Magie, Dämmersicht |
| Rettungwürfe: | Zähigkeit +3, Reflex +2, Willen +3 |
| Attribute: | Str 21, Gesch 9, Kon -, Int -, Wei 11, Cha 1 |
| Herrausforderungsgrad: (CR) | 10 |
| Gesinnung: | Immer neutral |
Beschreibung
Ein Fleischgolem erscheint wie eine Assemblierung verschiedener humanoider Körperteile. Kein Tier kann einen Fleischgolem aufspüren. Ein Fleischgolem trägt was immer der Erschaffer ihm auf den Leib schneidert. Es hat naturgemäß kein Habe und trägt keine Waffe. Der Konstrukt ist gewöhnerlicherweise 2,4 m groß und wiegt fast 500 kg.
Der Golem kann nicht sprechen, sich jedoch durch Grunzen und kehlige Laute äußern. Der Gang ist wankend und taumelnd, als hätte der Golem keine vollständige Kontrolle über seine Gließmaßen.
Konstruktion:
Die Teile aus welchen der Golem gebaut werden müssen von einem normalen humanoiden Körper stammen. Sie dürfen keine Anzeichen von Fäulnis tragen. Es werden Teile von mindestens 6 verschiedenen Körpern benötigt: 2 Arme, 2 Beine, Torso, Kopf, Gehirn. Um den Körper zu fertigen werden Salben im Wert von 500 GM benötigt.
Um einen Fleischgolem zu fertigen, werden Zauber mit einem Böse Deskriptor benötigt, d.h. dass einjeder der den Zauber wirkt, der nicht Böse ist eine Gesinnungsverschiebung in Richtung Böse in Kauf nimmt!
Den Körper zusammenzufügen setzt einen SG 13 Handwerk (Lederwerker) oder einen SG 13 Heilen Wurf vorraus.
Die Mindestcasterstufe beträgt 8. Um das Konstrukt zu erschaffen werden folgende Zauber notwendig: Tote beleben?, Bärenstärke?, Quest?, Limited Wish?. Die Gesamtkosten betragen 20 000 GM.
Kampf:
Die Rüstungsklasse des Fleischgolems ist vergleichsweise niedrig weshalb sie im Kampf nicht besonders stark sind und viele Treffer einstecken müssen. Wer keine Adamantitwaffe trägt, hat dennoch schlechte Karten.
Der Fleischgolem kann wie der Lehmgolem in Wut geraten und besitzt eine Immunität gegenüber Magie (nachzulesen bei Lehmgolem).
Für ihn gilt jedoch, dass Feuer- oder Kälteschaden einen Fleischgolem verlangsamen für 2W6 Runden (ohne Rettungswurf).
Eine magische Attacke, die Eletrizitätschaden verursacht, hebt alle Verlangsamungseffekt auf und heilt für jeden 3. Schadenspunkt 1 TP des Golems.
3.4 Eisengoldem

Beschreibung
Der humanoide aus Eisen gefertigte Körper dieser Kreatur misst zweimal soviel wie ein erwachsener Mann. Die Gestaltung seines Äußeren jedoch bleibt jenem überlassen, der ihn fertigt. Eine Art Rüstung wird häufig als Erscheinungsbild genutzt, daneben trägt der Eisengolem oftmals ein kurzes Schwert.
Ein Eisengolem ist 12 Fuß (~3,4 m] hoch und wiegt in etwa 2272 kg.
Er kann nicht sprechen und keinen akustischen Laut von sich geben. Da er keinen Geruch besitzt, kann er auch nicht aufgespürt werden. Seine Bewegungen sind äußerst schwerfällig doch glatt. Jeder Schritt bewirkt eine kleine Erschütterung des Grundes außer jener ist zu hart dafür.
Konstruktion
Ein Eisengolem muss aus 2272 kg purem Eisen geformt werden, welches mit Tinkturen im Wert von mindestens 10 000 GM behandelt wird. Um ihn zu konstuieren muss eine erfolgreiche Probe auf Handwerk (Rüstungsschmied) oder Handwerk (Waffenschmied) SG 20 erfolgen.
Die Mindeststufe für den Erschaffer beträgt 16, womit der Eisengolem von einem Spielercharakter der Hochwaldallianz nicht erschaffen werden kann. Die benötigten Zauber sind: Todeswolke?, Polymorph any object?. Die Gesamtkosten betragen 150 000 GM.
Kampf
Eisengolems sind mächtige Kämpfer. Ihre Hiebe sind von tödlicher Präzision und unglaublicher Stärke. Ihre Körper sind nahezu unverwundbar, können jedoch innerhalb von wenigen Augenblicken von Rostmonstern zersetzt werden.
3.5 Steingolem

| Großes Konstrukt | |
| Baumaterial: | Stein |
| Komponenten: | - |
| Gesamtkosten: | 90 000 GM |
| Trefferpunkte: | 14W10+30 (107 TP) |
| Initiative: | -1 |
| Geschwindigkeit: | 20 Fuß |
| Rüstungsklasse: | 26 (-1 Größe,-1 Geschick, +18 Natürliche RK), Berührung: 8, Auf falschem Fuß: 26 |
| Basisangriff/Raufen: | +10/+23 |
| Angriff: | Schlag +18 Nahkampf (2W10+9) |
| Reichweite: | 10 Fuß |
| Spezialattacken: | Verlangsamen |
| Spezielle Eigenschaften: | Schadensreduzierung 10/Adamant durchdringt, Dunkelsicht, Immunität gg. Magie, Dämmersicht |
| Rettungwürfe: | Zähigkeit +4, Reflex +3, Willen +4 |
| Attribute: | Str 29, Gesch 9, Kon -, Int -, Wei 11, Cha 1 |
| Herrausforderungsgrad: (CR) | 11 |
| Gesinnung: | Immer neutral |
Beschreibung
Ein Steingolem hat, wie der Name bereits sagt, einen Körper aus Stein, der annährend humanoid geformt ist.
Er misst 2,7 m und wiegt etwa 900 kg. Sein Körper kann nach dem Wunsch des Erschaffers geformt sein, beispielweise kann eine Rüstung oder ein Symbol in den steinernen Körper eingemeiselt werden.
Konstruktion
Der Körper eines Steingolems muss aus einem einzigen Block aus harten Stein, wie beispielsweise Granit geformt werden. Der Stein muss von außerordentlicher Qualität sein und einen Mindestwert von 5 000 GM besitzen. Um den Körper aus dem Stein herauszuschlagen, benötigt es einen erfolgeichen Wurf auf Handwerk (Steinmetz) SG 17.
Die Mindestcasterstufe beträgt 14. Um einen Steingolem fertig zu stellen, müssen folgende Zauber gewirkt werden: Antimagisches Feld?, Quest?, Symbol der Lähmung?. Die Gesamtkosten betragen 90 000 GM.
Kampf
Steingolems sind herausfordernde Gegner im Kampf, die durch ihre körperliche Kraft brillieren und schwer zu verwunden sind.
Verlangsamen: Alle 2 Runden kann der Steingolem einen Verlangsamungeffekt als freie Aktion erwirken. Die Reichweite beträgt 10 Fu0 und hat eine Dauer von 7 Runden. Um dem zu Entgehen muss eine Willenswurf SG 17 überwunden werden.
Immunität gg. Magie: Der Steingolem ist gegen alle Zauber und zauberähnlichen Effekte immun, die die Zauberresistenz berücksichtigen. Besondere Effekte haben folgende Zauber:
Stein zu Lehm? verlangsamt einen Steingolem für 2W6 Runden (ohne Rettungswurf). Lehm zu Stein? hingegen heilt alle bis dorthin verlorenen Lebenspunkte sofort.
Stein zu Fleisch? hat keine Wirkung auf das Aussehen des Golem, setzt jedoch die Schadensreduzierung und Immunität gg. Magie für 1 Runde außer Kraft.
3.6 Schildwächter

Beschreibung
Schildwächter sind Konglomerate auf Holz, Stein und Metall. Sie werden zum Schutz vor Zaubern und Angriffen gefertigt und dienen häufig (finanzstarken) Magiern als Leibwächter. Ihre Besonderheit ist, dass sie an ein Schlüsselamulett gebunden werden, dessen Träger sie bedigungslos gehorchen.
Konstruktion
Der Golem wir aus Holz, Bronze, Stein und Stahl zusammengefügt. Die Materialien besitzen einen Wert von 5000 GM. Um den Golem zu bauen, wird eine Probe auf Beruf (Tischler) oder Handwerk (Feinschmied) SG 16 benötigt. Das Schlüsselamulett muss zur gleichen Zeit erschaffen werden, wie der Golem und besitzt einen Wert von 20 000 GM.
Um einen Schildwächter zu erschaffen ist eine Mindestcasterstufe von 15 erforderlich. Damit ist dieser Golem für Spielercharakter der Hochwaldallianz nicht herstellbar. Die Gesamtkosten betragen 120 000 GM.
Kampf
Im Kampf benutzt der Golem vor allem seine Steinfaust. Ein Schildwächter ist jedoch eher für die Defensive und zum Schutz gebaut, weniger auf einen sehr effektiven Angriff.
Dieser Inhalt ist ein offizieller Inhalt der Hochwaldallianz.
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