Religion Götterliste Hauptpantheon
| Name: | Gond |
| Trivialnamen: | Wunderbringer, Fürst aller Schmiede |
| Rang: | Mittlerer Gott |
| Gesinnung: | Neutral |
| Klerikergesinnung: | Jede |
| Einflusssphären: | List, Handwerk, Konstruktion, Schmiedearbeit |
| Domänen: | Erde, Feuer, Handwerk, Metall, Planung, Wissen |
| Bevorzugte Waffe: | "Handwerksmeister" (Streithammer) |
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
- 1. Beschreibung
- 2. Der Klerus
- 3. Glaubenspraktiken
- 4. Beziehungen
- 5. Glaubenslehre
- 6. Quellen

1. Beschreibung
Der Wunderbringer ist der Gott aller Erfinder und derer die etwas erschaffen. Ihm geht es um die Umsetzung von Ideen und Konzepten.
Die reine Theorie ohne praktische Anwendung ist ihm zuwider. Ihm sind teilweise auch zwielichtige Methoden recht um an Meterialien zu kommen, die er benötigt.
Die Kirche Gonds kennt das Geheimnis des Rauchpulvers und versucht es mit allen Mitteln zu schützen. Gond unterstützt das Handwerk, bevorzugt die Tat und fördert den Erfindungsgeist.
Auch die Dokumentation erfinderischer und schaffender Tätigkeit ist ihm wichtig, damit andere auf diesen Erkenntnissen aufbauen können. Er steht freundschaftlich zu allen Göttern, die das Schaffen und Wissen, aber auch Profit und Krieg unterstützen.
2. Der Klerus
Mit Ausname der Insel lantan besteht die Kirche Gonds größtenteils aus Wanderpriestern welche zwischen den Städten und Dörfern der Welt umherreisen und immer neue Stellen als Handwerksmeister, Baumeister, Schmiede oder Ingenueure finden.
Gonds Kirche ermutigt ihren Klerus, sich ihr Leben im Dienste des Wunderbringers gut bezahlen zu lassen. Denn welchen besseren Weg kann es geben, die Vorteile eines treuen Dienstes dem Wunderbringer gegenüber zu zeigen als Geld?
Es ist der Gondar heilige Pflicht, Erfindern zu helfen sowie regelmäßige Berichte an die Anhänger ihres Glaubens zu geben, damit dieser sie einem Meister (dem Obersten einer religiösen Gemeinschaft oder heiligen Stätte) überreicht.
Gonds Kleriker tragen safranfarbene Zeremonieroben welche mit blutroten Kragen und Stolen verziert sind. Über der rechten oder linken Schulter tragen sie eine Lederschärpe, die in einem großen Beutel endet. Entlang dieser Schärpe sind verschiedene Dinge verstaut:
Werkzeuge, kleine Zahnräder, Draht...(..), so praktisch alles, was sich in verschiedenen Situationen als nützlich erweisen könnte.
ZU den gewändern gehören in der Regel gewaltige Sonnenhüte und schwere breite Gürtel aus Metallplatten.
Ebenso das heilige Symbol des Wunderbringers welches sie in der Regel als Anhänger um den Hals tragen.
3. Glaubenspraktiken

4. Beziehungen
Obwohl Gond sehr unabhängig von seinem Herren ist, dient er dennoch Oghma. Er steht außerdem Lathander, Waukeen und Tempus freundschaftlich gegenüber, da seine Erfindungen oftmals mit deren Einflusssphären zu tun haben. Einzig allein Talos zählt ob seiner unbändigen Zerstörungswut, die sowohl seine Erfindungen als auch seinen Einfluss bei Werkzeugen zur Zerstörung gefährdet, zu seinen wirklichen Feinden.
5. Glaubenslehre
Handlungen zählen.
Intentionen und Gedanken sind eine Sache, aber ihr Ergebnis ist, was wirklich wichtig ist. Zu reden ist etwas für andere, die Diener Gonds handeln.
Schaffe neue Gegenstände die funktionieren. Erwirb Geschick im Handwerk und übe dich so lange darin, Dinge herzustellen, bis du Apparate bauen kannst, die jeder Situation gewachsen sind. Du sollst das Unbekannte mit deinen Erfindungen in Frage stellen und herausfordern und alle anderen dazu anhalten, es dir nachzutun.
Neue Erfindungen sollten elegnat und nützlich sein.
Übe dich im Experiment und in der Erfindung. Schaffe neue Werkzeuge und Prozesse und halte andere zu diesen Tugenden an.
Führe Buch über deine Bemühungen so das andere deiner Arbeit folgen und sie verbesseren können. ERmutige auch andere, wie Bauern und Jäger, neue Werkzeuge zu erfinden und ihr Handwerk zu verbessern.
Beobachte, erlange und sichere das Wissen anderer und verbreite das Gelernte in der Kirche des Wunderbringers.
Diskutiere neue Ideen und mache sie bakannt, auf dass alle das Heilige Licht des Wunderbringers erblicken mögen.
6. Quellen
- Faiths & Pantheons, S. 25ff.
- Forgotten Realms Campaign Setting, S. 241f.
- Faiths & Avatars, 62ff.
Autoren:
- Jhaan (Kurzbeschreibung)
- Lirynia (Formatierung, Kopfdaten)
- Ban-Druidh (Glaubenslehre,Klerus, Formatierung, Bilder)