Spielwelt - Distanzen und Reisedauern
Dieser Artikel gibt grobe Richtlininen zu Entfernungen zwischen den Zentren der Spielwelt sowie zu entsprechenden Reisedauern.
Die Entfernungen und Reisedauern sollten stimmig in das Rollenspiel eingebunden werden.
Natürlich muss bei einer Reise von einem Ort zum anderen nicht mit dem Rollenspiel pausiert werden, doch sollte ausgespielt werden, dass der Charakter eine (möglicherweise anstrengende) Reise hinter sich hat.
Inhaltsverzeichnis (ausblenden)
1. Graph - Distanzen der Oberfläche in Kilometern
Die Distanzen im Graph entsprechen der jeweils kürzesten Strecke auf den Wegen bzw. Straßen. Es handelt sich also nicht um Luftliniendistanzen.

2. Tabelle - Reisedauern der Oberfläche
| NJ | OR | HW | LL | |
| LW: | ||||
| Distanz: | 50 km | 110 km | 50 km | 160 km |
| Fuß: | 10 St | 22 St | 10 St | 32 St |
| Pferd: | 5 St | 11 St | 5 St | 16 St |
| Schiff: | 5 St | 11 St | ----- | 16 St |
| LL: | ||||
| Distanz: | 110 km | 65 km | 135 km | |
| Fuß: | 22 St | 13 St | 27 St | |
| Pferd: | 11 St | 7 St | 14 St | |
| Schiff: | 11 St | 7 St | ----- | |
| HW: | ||||
| Distanz: | 100 km | 80 km | ||
| Fuß: | 20 St | 16 St | ||
| Pferd: | 10 St | 8 St | ||
| Schiff: | ----- | ----- | ||
| OR: | ||||
| Distanz: | 60 km | |||
| Fuß: | 12 St | |||
| Pferd: | 6 St | |||
| Schiff: | 6 St |
- Geschwindigkeit zu Fuß: ~5 km/h
- Geschwindigkeit zu Pferd: ~10 km/h
- Geschwindigkeit zu Schiff: ~10 km/h
LW= LautwasserLL= LlorkhHW= HochwaldOR= OrlbarNJ= Nachtjagd
Es handelt sich hier um Richtwerte. Bei einem Eil- bzw. Gewaltmarsch ist man natürlich entsprechend schneller.
Außerdem handelt es sich hier um netto-Zeiten. Niemand läuft für gewöhnlich 32 Stunden am Stück, so dass man eine normale Wanderung z.B. von Lautwasser nach Llorkh also in etwa 4 Tagen schafft. Als Richtlinie kann man 8 bis maximal 10 Stunden pro Tag ansetzen, mehr ist mit Reisegepäck kaum realistisch.
Pferde unterscheiden sich natürlich untereinander, hier kann man aber etwa das doppelte Pensum an Stunden pro Tag ansetzen.
Bei der Schifffahrt kommt es zudem stark darauf an, ob man flussauf- oder flussabwärts reist und in welchem Schiff man unterwegs ist (Ruder, Segel, etc.)
3. Graph - Distanzen des Unterreiches in Kilometern
Die Distanzen im Graph entsprechen auch hier der jeweils kürzesten Strecke auf den Wegen bzw. Straßen. Es handelt sich also nicht um Luftliniendistanzen.

4. Tabelle - Reisedauern des Unterreiches
| KO | DM | BS | AA | SP | AM | |
| HP: | ||||||
| Distanz: | 100 km | 15 km | 35 km | 10 km | 20 km | 20 km |
| Fuß: | 20 St | 3 St | 7 St | 2 St | 4 St | 4 St |
| AM: | ||||||
| Distanz: | 120 km | 35 km | 55 km | 35 km | 40 km | |
| Fuß: | 24 St | 7 St | 11 St | 7 St | 8 St | |
| SP: | ||||||
| Distanz: | 100 km | 5 km | ||||
| Fuß: | 20 St | 1 St | ||||
| AA: | ||||||
| Distanz: | 90 km | |||||
| Fuß: | 18 St | |||||
| BS: | ||||||
| Distanz: | 85 km | |||||
| Fuß: | 17 St | |||||
| DM: | ||||||
| Distanz: | 95 km | |||||
| Fuß: | 19 St |
- Geschwindigkeit zu Fuß: ~5 km/h
HP= Handelsposten?KO= KorundDM= Duergarmine?BS= Betrachterstock?AA= Atmender Abgrund?SP= SpaltAM= Alte Mine?
5. Höhen und Tiefenlagen
| Ort | Lage über dem Meeresspiegel |
| Alte Mine | 280 Meter |
| Orlbar | 90 Meter |
| Ort | Lage unter dem Meeresspiegel |
| Korund | 1500 Meter |
| Handelsposten | 500 Meter |
| Betrachterstock | 100 Meter |
| Spalt | 860 Meter |
| Atmender Abgrund | 700 Meter |